Aún más tiempo!

28 01 2016

Hola

Ha pasado mucho (muchísimo, de hecho) tiempo desde la última vez que publiqué algo en este blog, pero es agradable y muy bueno que aun se reciban tantas visitas desde tantas partes distintas del mundo. Es bueno saber que al menos algunas entradas les son útiles a muchos de los que se dedican al rol sin importar donde se encuentren. Un saludo a todos y todas ustedes. Cualquier cosa, cuenten conmigo.

Les venía a comentar eso y a compartir algo. A pesar de que llevo bastante inactivo estos años en cuanto a juegos de rol, la verdad la cabeza nunca se me ha quedado quieta y recientemente la he estado ejercitando mucho en la creación, o mejor, adaptación, de un videojuego a un juego de rol de mesa.

El juego es Destiny, y pueden revisar los avances en el siguiente vínculo

http://destinyrpgblog.wordpress.com

Quería compartírselos por si tienen alguna duda, pregunta o sugerencia. Todo se irá publicando en ese sitio progresivamente.

Espero que tengan unas muy buenas partidas.

Un saludo.





Jugar RPGs online y Herramientas Virtuales

5 09 2011

You can find this entry in English on RPG Musings by clicking here.

Para muchas personas suele ser una tarea difícil encontrar un grupo estable de jugadores con el cual poder reunirse a jugar un buen RPG, especialmente para campañas largas. ¿Por qué buscaría una persona jugar online? ¿Cuáles son los beneficios y desventajas de hacer tal cosa? ¿Qué herramientas tenemos todos disponibles para hacerlo? Con mi amigo y compañero bloggero Samuel (@DMSamuel en Twitter) de RPG Musings nos dimos a la tarea de responder estas preguntas. Este post contiene algunas de las respuestas a las que llegamos juntos. No pretendemos decir que estamos incluyendo todas las herramientas  disponibles para jugar online, pero si las suficientes para darles razones suficientes para probar y jugar RPGs en línea, y dirigirlos en una dirección correcta con algunas herramientas bastante útiles.

Ventajas de jugar RPG online:
1. Puedo jugar con personas que no están en mi misma zona horaria e incluso en diferente país.
2. Puedo sentarme cómodo en mi casa, sin importar que llevo puesto (e incluso si llevo algo puesto xD)
3. Puedo narrar y jugar en horarios extraños, si por ejemplo soy un ave nocturna y prefiero jugar en la noche.
4. Tengo un refrigerador con suficiente comida y bebida cerca a mí.
5. Puedo usar mi propio baño y no uno público ó el de otra persona en una casa ajena.
6. Cuando se termina el juego no tengo que salir y manejar ó tomar transporte hacia ninguna parte, así que no hay ningún peligro en beber mientras juego (a excepción de un DM ebrio y un TPK* seguro)
7. Debido a la disminución de restricción de tiempo, puedo jugar muchos más juegos distintos, muchos más de los que podría jugar en un escenario cara a cara con otras personas.
8. Aunque se pueden presentar algunos problemas técnicos (más abajo los veremos) muchos jugadores comprenden la situación y están dispuestos a esperar a que se solucionen los problemas, lo que da un ambiente de juego más placentero.
9. ¡Es MUCHO más fácil encontrar jugadores! Twitter, foros en Internet, Google+ y Facebook son algunos de los lugares en los que uno puede encontrar personas con gustos similares y afinidades muchísimo más fácil que para un juego cara a cara.
10. Como la mayoría de las cosas son virtuales, uno tiene mucho más orden en sus cosas que en una mesa ordinaria, así no hay riesgo de perder dados o miniaturas al final.
*Total Party Killed: Costumbre de muchos DMs alrededor del mundo.

Desventajas de jugar RPG online:
1. Cuando uno habla con otra persona, el lenguaje corporal juega un papel muy importante y en el juego online no se puede apreciar esto, por lo cual nunca se sabe si todos comprendieron dada situación ni tampoco cuando alguien ya está aburrido con algo del juego o si al contrario está muy interesado.
2. Hablar vía VoIP (Skype, por ejemplo) y no interrumpirse entre los que están participando puede tomar cierto tiempo (especialmente porque no tenemos el lenguaje corporal que nos avise cuando alguien va a terminar o va a comenzar a hablar)
3. Por lo general hay problemas técnicos si alguien se encuentra conectado a una conexión inalámbrica y/o si no tiene una conexión estable al servidor. Algunas veces la mesa virtual, dependiendo de las condiciones del host, no muestra todos los cambios a todos los jugadores en la mesa, creando algunas diferencias entre los mapas (por ejemplo un jugador ve una cosa mientras que otro ve otra). Este problema se agranda si no todos los jugadores tienen el mismo sistema operativo, ya que no todas las herramientas que listamos en esta entrada funcionan de la misma forma en Mac, Linux o Windows.
4. Los problemas técnicos además pueden causar que la calidad del servicio VoIP sea bajo y esto puede causar que se disfrute menos del juego.
5. Si el juego depende mucho de mapas y cuenta con mucho movimiento táctico de tokens y de estrategia (como en 4E) por lo general toma más tiempo narrar esta clase de juegos en una Mesa Virtual. Acostumbrarse a la interfaz de la mesa y al movimiento de tokens y demás puede tomar un buen tiempo, especialmente para jugadores que no usan herramientas electrónicas a menudo.
6. La gente habla y bromea menos en una mesa virtual porque si dos personas hablan al tiempo nadie entiende lo que se está diciendo. Esto es un problema serio ya que los grupos suelen conocerse cuando todo el mundo se acostumbra a la forma de hablar de los otros.
7. Es imposible decir si alguien está distraído o poniéndole atención al juego. Requiere de mucha concentración por parte de los jugadores poner atención a lo que está pasando en el juego, mientras al tiempo tienen más cosas en sus casas distrayéndolos. En una mesa cara a cara si alguien saca su celular y no presta atención a la mesa es posible darse cuenta. En una Mesa Virtual es imposible saber si un jugador ve TV cuando no es su turno.

Problemas con Mesas con sólo texto:
1. A algunas personas no les gusta escribir todo, y opinan que es mejor decir lo que quieren decir, por lo que se resisten a participar en mesas basadas solamente en texto.
2. A algunas personas no les molesta escribir solamente, pero lo hacen muy despacio (o al menos lo parece cuando uno se encuentra en medio de una batalla) o con muchos errores, lo cual puede molestar a los otros jugadores y en algunos casos ralentizar los escenarios de combate.
3. Muchas personas opinan que en cierto modo es mucho más impersonal jugar en una mesa en la cual no se habla nunca, sino que se escribe absolutamente todo (por ejemplo, rol por foro)
4. Jugar solamente con texto elimina la opción de hacer voces graciosas o distintivas para algunos PNJs e incluso para el PJ, quitándole una buena parte al juego en cuanto a personalidades y costumbres de los personajes.

Beneficios de Mesas con sólo texto:
1. En general no hay que preocuparse nunca por problemas con conexiones VoIP, ya que el juego no depende de ello.
2. No hay ruidos de fondo en los micrófonos de los jugadores o el máster (que puede llegar a ser un grave problema), ó si el micrófono de alguien simplemente no funciona, aun puede seguir jugando esa sesión.
3. No excluye a personas con problemas auditivos.
4. No excluye a personas con problemas de habla.
5. En algunos casos es posible describir escenarios del juego mucho mejor con más detalles y con matices de voz que muchas veces no se usan en otros juegos. Eso es un beneficio para aquellos que saben escribir bien, pero una gran desventaja para aquellos que no se desenvuelven muy bien con ello.
6. Muchas personas son muy tímidas cuando hablan, pero se desenvuelven de una forma maravillosa con las palabras escritas dejando la timidez atrás, lo que logra mejores jugadores en un mundo escrito.

Una de las grandes ventajas de esta era digital es que se encuentran muchísimas herramientas esperando a ser usadas en juegos tanto virtuales como “tradicionales”, por decirles de algún modo, tomando como ejemplo más visible, las que ayudan a crear mapas. Nos tomamos el trabajo de recopilar ciertas herramientas que hemos usado o que nos han sugerido revisar, para crear una lista más amplia para uso de todos, bien sea para juego online o cara a cara.

Lista de Herramientas
Casi todas están disponibles únicamente en inglés, intentaré listar otras que estén en español, aunque son menos abundantes.

Mesas Virtuales:

Herramientas para Dados:

VoIP (Programas que soportan llamadas de voz online)

Crear Mapas:

Repositorios para Mapas:

Herramientas para manejo de Campañas:

Sitios para jugar RPG por texto:

Herramientas Miscelaneas:

Estas dos tarjetas de recompensa anteriores de la RPGA solían estar disponibles para descarga gratuita en el sitio oficial de D&D pero las bajaron hace un par de meses. Yo las alcancé a bajar y las volví a subir a un servidor para que las puedan usar.

Y finalmente mi colección personal de Tokens y Miniaturas en Papel. Todas fueron descargadas de manera gratuita principalmente a través de búsquedas en Google, DriveThruRPG.com, y RPGNow.com.

Si encuentran más herramientas, o tienen algunas que no estén acá y quieran compartir, escríbanlas en los comentarios y las añadiremos a la lista 🙂

Saludos y buena caza.





Really useful tools: Battlemapr

6 03 2011

Published on March 21st, 2010 22:03

[This entry was translated from the Spanish version, which you can find here]

Yesterday I got the opportunity of knowing a new map tool for use in tabletop RPGs, but didn’t have the time to test all the details it have because it was kinda late. Today I have a little more time, so I dedicated a great amount of time to explore completely the tool and test all the details it have. I even build a map I was needing! So, as I enjoy sharing the good and nice discoveries I wanna share this great tool.

The web is called Battlemapr [link] and it’s operated by @forrestHat and @theweem, completely in english but you’ll see that you don’t need a great knowledge of the language to handle it, cause it is pretty easy to use. As soon as you load the main page, you’ll find videos explaining the changes to the newest version (v.0.2.1) and a big green button to launch the app. The interesting thing in this tool is that it doesn’t require any downloads nor installation, because it’s web based so you get a faster bugs solving and can be launched in almost any computer with an Internet connection no matter the O.S [I use Ubuntu Linux 10.04 and it works great]. Now, you can open an account to use you own tiles in the tool and save your maps!

The Tools inside the tool

Beginning with the creation panel, we will find a lot of easy-to-use tools that allow us to create maps very quickly and with a great quality. First of all, at the left side you’ll find an 8×10 white board where we’re gonna work, this will be our canvas. It works as an image editor, since at the right panel you’ll find 4 tools: the brush, that allow you to fill only 1 square, all the canvas or erase something, the layers which allows you to choose where to work, giving you 3 options so you can place one or more tiles on top. This is really useful since you can input some tiles that not fill one square over another one that does, and the upper will have a background color, so with this you can make a lot of things more and go beyond the tiles you can use there. Each layer is represented by a line followed by an eye, the eye let you show or hide a layer so you can see what is in which one. You can click the eye to turn on/off the layer. Also the layers are organized from left to right being the left one the lower one, the next the middle and the right one the upper. After the layers we’ll find the grid, a simple tool that allow us to show or hide the grid in the canvas, so you can chose to show it as complete lines, crosses in the corners only or not show it at all. After that, you’ll find the pages. Through this tool you can create different sizes of maps, joining together several 8×10 pages. Usually you begin working on the center page (there are a total of 9 pages, so you can make 24×30 maps) and depending  on where do you need to expand your map, you just click that page and continue working there.

Under all this you’ll find the tiles you can use, not much right now, but now you can open an account and create your own tiles using GIMP or Photoshop and uploading them to the page in a 300×300 .png format. In the tool you can open the menu and choose which set to use, there’re 3 right now: Main, User Submitted and My Tiles. You simply click the tile you need and use it in the grid to the left.

The page allows you to export the final result as a PDF file (to be opened with Adobe Reader or some other .pdf reader) or as an image archive in .JPEG, generally both with the name “map”, in case you save it and didn’t remember in which folder you do that. the PDF version is highly polished with a really high quality to be printed and used in battle. It split the image in the pages you use to build it and its already scaled down to 1 inch each square. In the JPEG result you’ll find the whole map joint together so you can see it and use it in web or something like that. Its also possible to save this version and then split it up with PosterRazor, but the final result its exactly the same as if you export it in .pdf.

There are two more buttons now save map and new map. The save map feature only works to people with an account in the page, so go and register, its free and let you save and register your own tiles.

Final result: Map made with Battlemapr in short time.

Conclusion

For me, this is a really useful tool for anyone playing RPG and for any RPG as well. The final results are HQ images easy to manipulate for printing or use in virtual campaigns in sites as Obsidian Portal. All the tools are really easy to use and you learn to use them really fast. Even thou if you need any help or have doubts about the development of the site contact them through Twitter [@battlemapr] or in the Twitter accounts of the developers [at the beggining of the entry]

Let’s wait the tool keep evolving with the help of the community and they create more things to make it bigger, and who knows? Maybe even a Spanish version as well!

I hope you visit the page and test it, is the best you can do to help improving the site and the tool.

Cheers and good haunt!





Herramientas Imperdibles: Battlemapr

22 11 2010
Publicado el Domingo 21 de Noviembre de 2010, 22:03

[Ahora también encuentras esta entrada en inglés en este link]

Ayer tuve la oportunidad de conocer una nueva herramienta para hacer mapas para uso en juegos de rol, pero era algo tarde y no alcancé a probar todos los detalles que tiene. Hoy tengo más tiempo entonces le dediqué un buen rato a explorar y probar varias de las herramientas disponibles y hasta cree un mapa que necesitaba de paso xD Entonces, como me gusta compartir los buenos hallazgos, quiero compartirles esta genial herramienta.

La página se llama Battlemapr [Link a la página] y es operada por @forrestHat y @theweem, totalmente en inglés pero verán que no necesitan casi conocimiento del idioma para manejarla, pues es bastante didáctica y sencilla de usar. Tan pronto se entra a la página principal, se encuentran vídeos explicativos de los cambios en la edición más reciente (v.0.2.1) así como un gran botón verde para lanzar la aplicación. Lo interesante de la herramienta es que no requiere descargar ni instalar nada en el computador, ya que es web based, lo que además de darle un rápido soporte de bugs y otros errores, la vuelve compatible con todos los sistemas operativos [yo la manejo desde Ubuntu Linux 10.04 y funciona a la perfección]. Ahora la página permite abrir una cuenta para salvar mapas y crear nuestros propios Tiles para usar!

Las Herramientas

Comenzando ya con el panel de creación, encontramos varias herramientas de fácil uso que nos permiten crear mapas muy rápidamente. Primero a la izquierda encontramos la cuadrícula de 8x10 en blanco donde vamos a trabajar, ese será nuestro lienzo. Prácticamente funciona como un editor de imagen, ya que a la derecha tiene 1 panel dividido en 4 herramientas: el pincel, que puede ser de relleno de un solo cuadro, de relleno de toda la cuadrícula o borrador, las capas que permiten cambiar sobre la cual se trabaja, teniendo 3 en total para poder superponer uno o más tiles, lo cual es una verdadera innovación y algo bastante útil al momento de trabajar terreno que influya en la acción, ya que el mismo se nota más naturalmente puesto que si tuviera un contorno con color de fondo. Dentro de esa misma herramienta, debajo veremos la opción de mostrar u ocultar una capa (representada por un ojo bajo cada una de ellas). Esto sirve para saber en que capa estamos trabajando que cosa, y nos permite ver una sola de ellas de forma independiente. Las capas están organizadas de tal forma que la de la izquierda es la inferior, la del centro la media y la de toda la derecha la superior. Luego de las capas, encontramos la cuadrícula, una herramienta sencilla que nos permite ver la cuadrícula como lineas completas, cruces en las esquinas de los cuadros, o quitarla para trabajar sobre el lienzo sin dividir. Por último, tenemos una de las herramientas que más me gusta y la más reciente en la aplicación, y son las páginas. A través de las páginas, podremos crear mapas de gran tamaño, uniendo varias hojas de 8×10 de forma conjunta. Por lo general, comenzamos trabajando en la hoja del centro (siendo 9 en total el número máximo de éstas, para lograr mapas de hasta 24×30) y dependiendo hacia donde necesitemos continuar, damos click en la hoja correspondiente y seguimos trabajando a partir de esta. Ayer precisamente, The Weem publicó un vídeo en la página principal explicando como funciona, así que si tienen dudas, vean el vídeo explicativo.

Debajo de esto encontraremos los tiles disponibles a la fecha, que no son muchos por ahora, así como un menú desplegable para escoger el set que se quiere usar. Hasta el momento hay un solo set y pocos tiles, pues recordemos que la página estña en base Alpha y continúa en desarrollo. A pesar de ello, con los tiles disponibles se pueden crear muchos mapas, mientras ellos permiten añadir o crear nuestros propios tiles en un futuro (ojalá cercano).

La página permite exportar el resultado final como un archivo PDF (para ser abierto con Reader) o como un archivo de imagen JPEG, por lo general ambos con el nombre “map”, por si lo guardan y no saben donde quedó. En PDF el resultado es bastante pulido y divide el mapa en varias páginas (las que haya ocupado durante el desarrollo) tamaño carta para ser impresas en una impresora común. En JPEG nos exporta una imagen completa del mapa unido para que veamos el resultado final. También es posible guardar éste archivo y luego dividirlo con el Poster Razor para obtener exactamente lo mismo que si lo bajamos en PDF de la página.

Mi resultado final, mapa hecho rápidamente como ejemplo ^_^

Conclusión

Para mi una excelente herramienta, funcional para cualquier RPG que juguemos, y no sólo para D&D como muchos piensan. El resultado final es una imagen de alta calidad que se deja manipular fácilmente para impresión o para camapañas virtuales en sitios como Obsidian Portal. Todas las herramientas son de fácil manejo, y uno no se demora mucho tiempo en aprender a manejarlas para conseguir lo que requiere. Igual, si aun así se tienen dudas, a través de la cuenta de twitter de la página [@battlemapr] y alguno de los dos desarrolladores seguro les ayudará, o sino a través de sus cuentas de twitter [que ya las puse arriba, so dspistados].
Esperemos que la herramienta siga evolucionando con la ayuda de la comunidad para que se incluyan cosas como poder crear sus propios tile sets, guardar mapas y ¿quién sabe? ¡De pronto hasta luego contemos con una versión en español también!

Espero visiten la página y la prueben, es lo mejor que pueden hacer para ayudar a desarrollar la herramienta.

Saludos y buena caza!





Títulos AD&D para D&D 4e [D&D]

15 05 2010

Bueno, hace poco tuve acceso a uno de los libros de rol mas magnos e inspiradores (al menos para mi) en los últimos años:


Si, me refiero al manual del jugador de Advanced Dungeons and Dragons, publicado en 1978 por TSR, Inc., aunque esta he de admitir, es una 6a impresión, de 1980. Pero eso no importa al fin y al cabo. Lo que me parece completamente inspirador son principalmente dos cosas:
1. El libro es publicado por Gary Gygax (RIP)
2. Creo que contiene el ideal de D&D de forma completa y total, junto con el manual de AD&D 2nd edition, que saldría un par de años más tarde.

Y es que leer las palabras de el DM original en el prefacio y la explicación de cada una de las cosas elementales (razas, clases, ataques e incluso los planos elementales vienen) es chévere porque es el la forma en que Gary Gygax interpretaba su creación de D&D. Pero en fin, de pronto en otro post futuro reseñaré este libro para aquellos que no lo conocen.

A lo que voy es a las clases y la forma de subir niveles que usan para esta edición, pues para cada nivel de cada clase hay una especie de rango o título que adquiere la persona al subir de nivel. Esto, si bien es bastante injusto con varios personajes, me pareció perfecto para una idea que vengo urdiendo hace un par de semanas para mi grupo ocasional de D&D, y es el uso de guilds o clanes. Bien, toda persona que se haya relacionado alguna vez con un MMORPG (nota: planeo hacer un par de entradas próximamente refiriéndome a los e-RPG como me gusta llamarlos, por si acaso les interesa ;)) sabe que es un clan y que dentro de estos se manejan rangos de acuerdo al nivel de la persona principalmente. Bueno, creo yo que para evitar crear contenidos innecesarios, estas tablas dadas por Mr. Gygax son perfectas de acuerdo a la clase (si el guild es multiclase) o al nivel (si se planea hacer un guild de ladrones o de magos, por ejemplo).
A continuación, voy a poner los títulos más comunes junto al nivel de las clases más usadas (y disponibles) para D&D 3 y 4 (de nivel 1 hacia adelante):

Clérigo:
Acólito-Adepto-Sacerdote-Cura (lvl 4-5)-Canon-Lama-Patriarca-Sumo Sacerdote (lvl 9+)

Druida:
Aspirante-Aovado-Iniciado de 1er círculo-Iniciado de 2o círculo-Iniciado de 3er círculo-Iniciado de 4o círculo-Iniciado de 5o círculo-Iniciado de 6o círculo-Iniciado de 7o círculo-Iniciado de 8o círculo-Iniciado de 9o círculo-Druida-Archidruida-El Gran Druida [Yo aplicaría estos más que por niveles, por el progreso espiritual del personaje como Druida dentro del juego]

Luchador:
Veterano-Guerrero-Espadachín-Héroe-Bravucón-Esbirro-Campeón-Superhéroe-Señor (lvl 9+)

Paladín:
Galante-Cuidador-Protector-Defensor-Carcelero-Tutor-Caballero-Justiciero-Paladín (lvl 9+)

Explorador (o guardabosque en ciertas ediciones españolas):
Corredor-Trancos-Explorador-Corcel-Rastreador-Guía-Pionero-Ranger-Caballero Ranger-Señor Ranger (lvl 10+)

Mago:
Prestidigitador-Evocador-Conjurador-Teúrgo-Taumaturgo-Mago-Encantador-Brujo-Hechicero-Nigromante-Gran Mago (lvl 11+)

Si alguien tiene el manual (que dudo exista en español) y tiene alguna correción sobre los títulos, bienvenida sea, esta traducción es mía, y hay cosas que no me cuadran, por eso no traduje los de ladrón, porque de 10 títulos, la traducción de 3 al español es “ladrón” (robber, thief, burglar)

En fin, creo que ese era el fin de esta entrada, si tienen sugerencias ya saben, está el cajón de comentarios al lado. Espero les haya sido de utilidad a algunos.

Saludos y buena caza.





Bienvenida

4 05 2010

Bueno, bienvenidos, primero que todo.
Para los que ya son conocidos, este espacio es de ustedes, para compartir experiencias así como nuevas ideas, reseñas y artículos relacionados con los diferentes RPGs que están tanto planeados como en desarrollo.

Para los nuevos, primero que todo, es un placer tenerlos con nosotros. Aldaquen es un grupo de rol en el que nos dedicamos más al rol y menos a las reglas de forma estricta. Actualmente, tenemos narradores para Advanced Dungeons & Dragons 2a edición, Dungeons & Dragons 4a edición, World of Warcraft: The RPG y para World of Darkness en algunas de sus facetas. Siéntanse libres de sugerir lo que quieran, tantos juegos nuevos como más mesas de los mismo juegos, que siempre hay alguien dispuesto a escucharlos.

Espero se queden en este gran árbol por más tiempo del esperado.

Saludos y buena caza.

Behemoth0089








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