Aún más tiempo!

28 01 2016

Hola

Ha pasado mucho (muchísimo, de hecho) tiempo desde la última vez que publiqué algo en este blog, pero es agradable y muy bueno que aun se reciban tantas visitas desde tantas partes distintas del mundo. Es bueno saber que al menos algunas entradas les son útiles a muchos de los que se dedican al rol sin importar donde se encuentren. Un saludo a todos y todas ustedes. Cualquier cosa, cuenten conmigo.

Les venía a comentar eso y a compartir algo. A pesar de que llevo bastante inactivo estos años en cuanto a juegos de rol, la verdad la cabeza nunca se me ha quedado quieta y recientemente la he estado ejercitando mucho en la creación, o mejor, adaptación, de un videojuego a un juego de rol de mesa.

El juego es Destiny, y pueden revisar los avances en el siguiente vínculo

http://destinyrpgblog.wordpress.com

Quería compartírselos por si tienen alguna duda, pregunta o sugerencia. Todo se irá publicando en ese sitio progresivamente.

Espero que tengan unas muy buenas partidas.

Un saludo.





Jugar RPGs online y Herramientas Virtuales

5 09 2011

You can find this entry in English on RPG Musings by clicking here.

Para muchas personas suele ser una tarea difícil encontrar un grupo estable de jugadores con el cual poder reunirse a jugar un buen RPG, especialmente para campañas largas. ¿Por qué buscaría una persona jugar online? ¿Cuáles son los beneficios y desventajas de hacer tal cosa? ¿Qué herramientas tenemos todos disponibles para hacerlo? Con mi amigo y compañero bloggero Samuel (@DMSamuel en Twitter) de RPG Musings nos dimos a la tarea de responder estas preguntas. Este post contiene algunas de las respuestas a las que llegamos juntos. No pretendemos decir que estamos incluyendo todas las herramientas  disponibles para jugar online, pero si las suficientes para darles razones suficientes para probar y jugar RPGs en línea, y dirigirlos en una dirección correcta con algunas herramientas bastante útiles.

Ventajas de jugar RPG online:
1. Puedo jugar con personas que no están en mi misma zona horaria e incluso en diferente país.
2. Puedo sentarme cómodo en mi casa, sin importar que llevo puesto (e incluso si llevo algo puesto xD)
3. Puedo narrar y jugar en horarios extraños, si por ejemplo soy un ave nocturna y prefiero jugar en la noche.
4. Tengo un refrigerador con suficiente comida y bebida cerca a mí.
5. Puedo usar mi propio baño y no uno público ó el de otra persona en una casa ajena.
6. Cuando se termina el juego no tengo que salir y manejar ó tomar transporte hacia ninguna parte, así que no hay ningún peligro en beber mientras juego (a excepción de un DM ebrio y un TPK* seguro)
7. Debido a la disminución de restricción de tiempo, puedo jugar muchos más juegos distintos, muchos más de los que podría jugar en un escenario cara a cara con otras personas.
8. Aunque se pueden presentar algunos problemas técnicos (más abajo los veremos) muchos jugadores comprenden la situación y están dispuestos a esperar a que se solucionen los problemas, lo que da un ambiente de juego más placentero.
9. ¡Es MUCHO más fácil encontrar jugadores! Twitter, foros en Internet, Google+ y Facebook son algunos de los lugares en los que uno puede encontrar personas con gustos similares y afinidades muchísimo más fácil que para un juego cara a cara.
10. Como la mayoría de las cosas son virtuales, uno tiene mucho más orden en sus cosas que en una mesa ordinaria, así no hay riesgo de perder dados o miniaturas al final.
*Total Party Killed: Costumbre de muchos DMs alrededor del mundo.

Desventajas de jugar RPG online:
1. Cuando uno habla con otra persona, el lenguaje corporal juega un papel muy importante y en el juego online no se puede apreciar esto, por lo cual nunca se sabe si todos comprendieron dada situación ni tampoco cuando alguien ya está aburrido con algo del juego o si al contrario está muy interesado.
2. Hablar vía VoIP (Skype, por ejemplo) y no interrumpirse entre los que están participando puede tomar cierto tiempo (especialmente porque no tenemos el lenguaje corporal que nos avise cuando alguien va a terminar o va a comenzar a hablar)
3. Por lo general hay problemas técnicos si alguien se encuentra conectado a una conexión inalámbrica y/o si no tiene una conexión estable al servidor. Algunas veces la mesa virtual, dependiendo de las condiciones del host, no muestra todos los cambios a todos los jugadores en la mesa, creando algunas diferencias entre los mapas (por ejemplo un jugador ve una cosa mientras que otro ve otra). Este problema se agranda si no todos los jugadores tienen el mismo sistema operativo, ya que no todas las herramientas que listamos en esta entrada funcionan de la misma forma en Mac, Linux o Windows.
4. Los problemas técnicos además pueden causar que la calidad del servicio VoIP sea bajo y esto puede causar que se disfrute menos del juego.
5. Si el juego depende mucho de mapas y cuenta con mucho movimiento táctico de tokens y de estrategia (como en 4E) por lo general toma más tiempo narrar esta clase de juegos en una Mesa Virtual. Acostumbrarse a la interfaz de la mesa y al movimiento de tokens y demás puede tomar un buen tiempo, especialmente para jugadores que no usan herramientas electrónicas a menudo.
6. La gente habla y bromea menos en una mesa virtual porque si dos personas hablan al tiempo nadie entiende lo que se está diciendo. Esto es un problema serio ya que los grupos suelen conocerse cuando todo el mundo se acostumbra a la forma de hablar de los otros.
7. Es imposible decir si alguien está distraído o poniéndole atención al juego. Requiere de mucha concentración por parte de los jugadores poner atención a lo que está pasando en el juego, mientras al tiempo tienen más cosas en sus casas distrayéndolos. En una mesa cara a cara si alguien saca su celular y no presta atención a la mesa es posible darse cuenta. En una Mesa Virtual es imposible saber si un jugador ve TV cuando no es su turno.

Problemas con Mesas con sólo texto:
1. A algunas personas no les gusta escribir todo, y opinan que es mejor decir lo que quieren decir, por lo que se resisten a participar en mesas basadas solamente en texto.
2. A algunas personas no les molesta escribir solamente, pero lo hacen muy despacio (o al menos lo parece cuando uno se encuentra en medio de una batalla) o con muchos errores, lo cual puede molestar a los otros jugadores y en algunos casos ralentizar los escenarios de combate.
3. Muchas personas opinan que en cierto modo es mucho más impersonal jugar en una mesa en la cual no se habla nunca, sino que se escribe absolutamente todo (por ejemplo, rol por foro)
4. Jugar solamente con texto elimina la opción de hacer voces graciosas o distintivas para algunos PNJs e incluso para el PJ, quitándole una buena parte al juego en cuanto a personalidades y costumbres de los personajes.

Beneficios de Mesas con sólo texto:
1. En general no hay que preocuparse nunca por problemas con conexiones VoIP, ya que el juego no depende de ello.
2. No hay ruidos de fondo en los micrófonos de los jugadores o el máster (que puede llegar a ser un grave problema), ó si el micrófono de alguien simplemente no funciona, aun puede seguir jugando esa sesión.
3. No excluye a personas con problemas auditivos.
4. No excluye a personas con problemas de habla.
5. En algunos casos es posible describir escenarios del juego mucho mejor con más detalles y con matices de voz que muchas veces no se usan en otros juegos. Eso es un beneficio para aquellos que saben escribir bien, pero una gran desventaja para aquellos que no se desenvuelven muy bien con ello.
6. Muchas personas son muy tímidas cuando hablan, pero se desenvuelven de una forma maravillosa con las palabras escritas dejando la timidez atrás, lo que logra mejores jugadores en un mundo escrito.

Una de las grandes ventajas de esta era digital es que se encuentran muchísimas herramientas esperando a ser usadas en juegos tanto virtuales como “tradicionales”, por decirles de algún modo, tomando como ejemplo más visible, las que ayudan a crear mapas. Nos tomamos el trabajo de recopilar ciertas herramientas que hemos usado o que nos han sugerido revisar, para crear una lista más amplia para uso de todos, bien sea para juego online o cara a cara.

Lista de Herramientas
Casi todas están disponibles únicamente en inglés, intentaré listar otras que estén en español, aunque son menos abundantes.

Mesas Virtuales:

Herramientas para Dados:

VoIP (Programas que soportan llamadas de voz online)

Crear Mapas:

Repositorios para Mapas:

Herramientas para manejo de Campañas:

Sitios para jugar RPG por texto:

Herramientas Miscelaneas:

Estas dos tarjetas de recompensa anteriores de la RPGA solían estar disponibles para descarga gratuita en el sitio oficial de D&D pero las bajaron hace un par de meses. Yo las alcancé a bajar y las volví a subir a un servidor para que las puedan usar.

Y finalmente mi colección personal de Tokens y Miniaturas en Papel. Todas fueron descargadas de manera gratuita principalmente a través de búsquedas en Google, DriveThruRPG.com, y RPGNow.com.

Si encuentran más herramientas, o tienen algunas que no estén acá y quieran compartir, escríbanlas en los comentarios y las añadiremos a la lista 🙂

Saludos y buena caza.





Warrior Rogue & Mage: Verdaderamente un gran juego

5 11 2010
Publicado el Jueves 04 de Noviembre de 2010, 20:57

Hace unos días que estoy prometiendo hacer una reseña del juego “Warrior, Rogue & Mage” desarrollado por Michael Wolf hace ya un par de meses.

http://www.stargazergames.eu/games/warrior-rogue-mage/

Si uno no suele seguir blogs o foros de comunidades de rol en internet (desafortunadamente casi todos en inglés, seguidos de cerca por el portugués, sin casi contenido en español) muy difícilmente se entera de la cantidad de juegos independientes que se publican anualmente por GMs y jugadores  de diferentes partes del mundo. Entre ellos encontramos Warrior Rogue & Mage. Creo haber leído un par de reseñas en inglés sobre el juego, pero ninguna en español todavía así que intentando llevarlo a la comunidad hispanoparlante, me dispongo a dar una breve reseña.

WR&M es un juego de rol publicado por Stargazer Games bajo la licencia Creative Commons BY-NC-SA 3.0 [Más sobre Licencias Creative Commons] y su autor, como ya lo dije, es el gran Michael Wolf [http://www.stargazersworld.com/]. Actualmente consiste de un Core Book con todas las reglas y 5 suplementos que añaden más ítems, opciones de reglamento entre otras cosas, todos y cada uno bajo la misma licencia y descargables sin costo desde la página oficial de Stargazer Games o desde su perfil en DriveThruRPG.com. En esta reseña sólo nos enfocaremos en el Core Book, a lo mejor más adelante las reseñamos todas (principalmente para no volver todo un revuelto de reglas y demás)

El Juego
Pero en sí, ¿Qué es WR&M? Es un juego de rol de fantasía con un sistema de juego bastante simple, pero con un potencial creativo inmenso. A pesar de llamarse WR&M (guerrero, pícaro y mago) lo que tan fascinante al juego es que no tiene clases definidas como digamos D&D, sino que de hecho son las tres puntuaciones básicas de característica que posee un personaje como se explica más adelante en el primer capítulo del libro, enfocado en los personajes por completo. Básicamente WR&M utiliza esas tres puntuaciones para medir las habilidades físicas y mentales del personaje dentro del juego, entonces “Warrior” cobija la parte de fuerza física y coraje, “Rogue” la destreza y habilidad con las palabras, y “Mage” la inteligencia, sabiduría y fuerza de voluntad del personaje. Aparte de esto como en la mayoría de los juegos se tienen Puntos de Golpe (o de vida), una cantidad de Mana que mide la capacidad para conjurar de un personaje hechicero, y unos puntos de “Destino” que ayudarán a los personajes en muchas ocasiones a salvar sus vidas y cambiar las situaciones durante el juego. El juego utiliza un sistema d6+modificadores contra un nivel de dificultad (DL) impuesto por el GM en la mayoría de los casos, siendo sencillo para jugar ya que acelera el proceso de tiradas y da más tiempo para concentrarse en la interpretación (“rolear”) el personaje. El sistema de habilidades y talentos es excelente, pues en el caso de las primeras consiste en en una tabla en la que se marca qué habilidades se tiene y cuales no, sin rangos ni modificadores sumatorios acumulativos como en D&D 3.5 o 4, lo que lo hace muy sencillo de entender y usar. Por ejemplo, si yo tengo un caballo y quiero montarlo, debo tener la habilidad de “Montar”, pero si cambio de montura digamos a un caballo de guerra o a otra clase de montura, la habilidad me sigue sirviendo para montarlo siempre y cuando no cambie de montura a carro, para lo cual si existe una habilidad separada, esto claro a menos de que el GM haya creado una habilidad específica para una clase de montura especial o algo dentro de su universo de juego. En cuanto a los talentos, son habilidades que “apartan a los personajes de simples ciudadanos comunes” como lo especifica el libro. Son de ayuda tanto en combate como fuera del mismo y entre estos encontramos cosas como “Campeón” (da un modificador de +2 a una causa determinada) o “Conjurador Armado” (reduce en 2 la penalización de conjurar vistiendo armaduras).

“Make it yours! ¡Hazlo tuyo!”
Una de las ventajas del juego es que, como Michael lo repite a lo largo del libro, el juego está diseñado para que el GM añada lo que crea necesario durante las partidas a su voluntad. Así, no lo considero un juego para iniciarse en los RPGs, ya que requiere algo más de creatividad de parte del GM y para alguien sin mucha experiencia esto puede ser una tarea algo difícil.

El Combate y equipo
Ahora en cuanto al combate, básicamente es el mismo sistema d6 pero no contra un DL sino contra la defensa de el oponente en este caso, con modificadores de +2 dependiendo de si se tiene la habilidad con cierta clase de armas o de objetos mágicos entre otros que el GM considere prudentes. El daño va de acuerdo alarma que se use, pero casi todas las que vienen ya en el libro son sobre el sistema d6 también. Algo interesante es que el daño es algo más real, pues la recuperación es mucho más lenta que en otros RPGs lo que hace que los personajes se quieran cuidar más al momento de pelear. Durante el combate y fuera de este se pueden utilizar conjuros (si se tiene al menos un nivel en “Mage”) que usan el sistema básico, pero están agrupados por círculos de influencia de acuerdo a su poder, lo que les da su DL y la cantidad de mana que “gastan” al ser utilizados.

El equipo es muy variado encontrando desde las clásicas espadas hasta pistolas y rifles en algunos casos específicos. Más adelante el autor se tomó el trabajo de hacer un capítulo especial para los Game Masters que básicamente ayuda a narrar e interpretar el juego detrás de la pantalla pero dentro del universo de WR&M, así como dar opciones extra de reglas entre otros. Incluye además un escenario de campaña [Valneria] para comenzar a jugar sobre él con ciudades brevemente descritas para crear trasfondos en ellas y arrancar desde ahí el propio juego. Junto a esto último vienen varios apéndices, como un bestiario de Valneria, más opciones de juego, las tablas de habilidades y talentos y la hoja de personaje prediseñada para el juego específicamente.

Opinión:
Personalmente me parece un muy buen juego, muy fácil de entender si se ha jugado un RPG antes como ya lo mencioné atrás, ya que presupone cierta experiencia en la creación de trasfondo para juegos. Es bastante completo en reglas y no se sobrepasa reglamentando cada situación, sino que da el consejo de ir haciendo las reglas a medida que sea necesario y no a priori como en muchos casos. Deja un espacio enorme para que los GMs creemos nuestro propio entorno y escenario de campaña, siendo un sandbox bastante original, o añadiendo sobre lo que ya viene publicado. Y si no les gusta eso, ya han salido 5 suplementos más que ayudan a los GMs que prefieren no demorarse creando objetos, razas y demás para sus campañas sino que prefieren usar lo que ya está hecho. Honestamente no he encontrado nada que me desagrade dentro del juego, el libro incluso tiene unas excelentes ilustraciones interiores y un fondo muy bien diseñado acorde al tono del juego, además permite imprimirlo y no incomoda la lectura del texto que contiene, y si no, igual viene en versión “printer friendly” para aquellos que prefieren ahorrar tinta desactivando el fondo, pero personalmente no lo recomiendo, ya que éste le da un tono muy fantástico y hace que el libro se vea muy “Valneriano”. ^o^

Un “must have” si les gustan los RPGs de fantasía y están aburridos de todo lo que se ha hecho. O si prefieren un sandbox para jugar con sus grupos casuales.

Saludos y buena caza.








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