Herramientas Imperdibles: Battlemapr

22 11 2010
Publicado el Domingo 21 de Noviembre de 2010, 22:03

[Ahora también encuentras esta entrada en inglés en este link]

Ayer tuve la oportunidad de conocer una nueva herramienta para hacer mapas para uso en juegos de rol, pero era algo tarde y no alcancé a probar todos los detalles que tiene. Hoy tengo más tiempo entonces le dediqué un buen rato a explorar y probar varias de las herramientas disponibles y hasta cree un mapa que necesitaba de paso xD Entonces, como me gusta compartir los buenos hallazgos, quiero compartirles esta genial herramienta.

La página se llama Battlemapr [Link a la página] y es operada por @forrestHat y @theweem, totalmente en inglés pero verán que no necesitan casi conocimiento del idioma para manejarla, pues es bastante didáctica y sencilla de usar. Tan pronto se entra a la página principal, se encuentran vídeos explicativos de los cambios en la edición más reciente (v.0.2.1) así como un gran botón verde para lanzar la aplicación. Lo interesante de la herramienta es que no requiere descargar ni instalar nada en el computador, ya que es web based, lo que además de darle un rápido soporte de bugs y otros errores, la vuelve compatible con todos los sistemas operativos [yo la manejo desde Ubuntu Linux 10.04 y funciona a la perfección]. Ahora la página permite abrir una cuenta para salvar mapas y crear nuestros propios Tiles para usar!

Las Herramientas

Comenzando ya con el panel de creación, encontramos varias herramientas de fácil uso que nos permiten crear mapas muy rápidamente. Primero a la izquierda encontramos la cuadrícula de 8x10 en blanco donde vamos a trabajar, ese será nuestro lienzo. Prácticamente funciona como un editor de imagen, ya que a la derecha tiene 1 panel dividido en 4 herramientas: el pincel, que puede ser de relleno de un solo cuadro, de relleno de toda la cuadrícula o borrador, las capas que permiten cambiar sobre la cual se trabaja, teniendo 3 en total para poder superponer uno o más tiles, lo cual es una verdadera innovación y algo bastante útil al momento de trabajar terreno que influya en la acción, ya que el mismo se nota más naturalmente puesto que si tuviera un contorno con color de fondo. Dentro de esa misma herramienta, debajo veremos la opción de mostrar u ocultar una capa (representada por un ojo bajo cada una de ellas). Esto sirve para saber en que capa estamos trabajando que cosa, y nos permite ver una sola de ellas de forma independiente. Las capas están organizadas de tal forma que la de la izquierda es la inferior, la del centro la media y la de toda la derecha la superior. Luego de las capas, encontramos la cuadrícula, una herramienta sencilla que nos permite ver la cuadrícula como lineas completas, cruces en las esquinas de los cuadros, o quitarla para trabajar sobre el lienzo sin dividir. Por último, tenemos una de las herramientas que más me gusta y la más reciente en la aplicación, y son las páginas. A través de las páginas, podremos crear mapas de gran tamaño, uniendo varias hojas de 8×10 de forma conjunta. Por lo general, comenzamos trabajando en la hoja del centro (siendo 9 en total el número máximo de éstas, para lograr mapas de hasta 24×30) y dependiendo hacia donde necesitemos continuar, damos click en la hoja correspondiente y seguimos trabajando a partir de esta. Ayer precisamente, The Weem publicó un vídeo en la página principal explicando como funciona, así que si tienen dudas, vean el vídeo explicativo.

Debajo de esto encontraremos los tiles disponibles a la fecha, que no son muchos por ahora, así como un menú desplegable para escoger el set que se quiere usar. Hasta el momento hay un solo set y pocos tiles, pues recordemos que la página estña en base Alpha y continúa en desarrollo. A pesar de ello, con los tiles disponibles se pueden crear muchos mapas, mientras ellos permiten añadir o crear nuestros propios tiles en un futuro (ojalá cercano).

La página permite exportar el resultado final como un archivo PDF (para ser abierto con Reader) o como un archivo de imagen JPEG, por lo general ambos con el nombre “map”, por si lo guardan y no saben donde quedó. En PDF el resultado es bastante pulido y divide el mapa en varias páginas (las que haya ocupado durante el desarrollo) tamaño carta para ser impresas en una impresora común. En JPEG nos exporta una imagen completa del mapa unido para que veamos el resultado final. También es posible guardar éste archivo y luego dividirlo con el Poster Razor para obtener exactamente lo mismo que si lo bajamos en PDF de la página.

Mi resultado final, mapa hecho rápidamente como ejemplo ^_^

Conclusión

Para mi una excelente herramienta, funcional para cualquier RPG que juguemos, y no sólo para D&D como muchos piensan. El resultado final es una imagen de alta calidad que se deja manipular fácilmente para impresión o para camapañas virtuales en sitios como Obsidian Portal. Todas las herramientas son de fácil manejo, y uno no se demora mucho tiempo en aprender a manejarlas para conseguir lo que requiere. Igual, si aun así se tienen dudas, a través de la cuenta de twitter de la página [@battlemapr] y alguno de los dos desarrolladores seguro les ayudará, o sino a través de sus cuentas de twitter [que ya las puse arriba, so dspistados].
Esperemos que la herramienta siga evolucionando con la ayuda de la comunidad para que se incluyan cosas como poder crear sus propios tile sets, guardar mapas y ¿quién sabe? ¡De pronto hasta luego contemos con una versión en español también!

Espero visiten la página y la prueben, es lo mejor que pueden hacer para ayudar a desarrollar la herramienta.

Saludos y buena caza!





Warrior Rogue & Mage: Verdaderamente un gran juego

5 11 2010
Publicado el Jueves 04 de Noviembre de 2010, 20:57

Hace unos días que estoy prometiendo hacer una reseña del juego “Warrior, Rogue & Mage” desarrollado por Michael Wolf hace ya un par de meses.

http://www.stargazergames.eu/games/warrior-rogue-mage/

Si uno no suele seguir blogs o foros de comunidades de rol en internet (desafortunadamente casi todos en inglés, seguidos de cerca por el portugués, sin casi contenido en español) muy difícilmente se entera de la cantidad de juegos independientes que se publican anualmente por GMs y jugadores  de diferentes partes del mundo. Entre ellos encontramos Warrior Rogue & Mage. Creo haber leído un par de reseñas en inglés sobre el juego, pero ninguna en español todavía así que intentando llevarlo a la comunidad hispanoparlante, me dispongo a dar una breve reseña.

WR&M es un juego de rol publicado por Stargazer Games bajo la licencia Creative Commons BY-NC-SA 3.0 [Más sobre Licencias Creative Commons] y su autor, como ya lo dije, es el gran Michael Wolf [http://www.stargazersworld.com/]. Actualmente consiste de un Core Book con todas las reglas y 5 suplementos que añaden más ítems, opciones de reglamento entre otras cosas, todos y cada uno bajo la misma licencia y descargables sin costo desde la página oficial de Stargazer Games o desde su perfil en DriveThruRPG.com. En esta reseña sólo nos enfocaremos en el Core Book, a lo mejor más adelante las reseñamos todas (principalmente para no volver todo un revuelto de reglas y demás)

El Juego
Pero en sí, ¿Qué es WR&M? Es un juego de rol de fantasía con un sistema de juego bastante simple, pero con un potencial creativo inmenso. A pesar de llamarse WR&M (guerrero, pícaro y mago) lo que tan fascinante al juego es que no tiene clases definidas como digamos D&D, sino que de hecho son las tres puntuaciones básicas de característica que posee un personaje como se explica más adelante en el primer capítulo del libro, enfocado en los personajes por completo. Básicamente WR&M utiliza esas tres puntuaciones para medir las habilidades físicas y mentales del personaje dentro del juego, entonces “Warrior” cobija la parte de fuerza física y coraje, “Rogue” la destreza y habilidad con las palabras, y “Mage” la inteligencia, sabiduría y fuerza de voluntad del personaje. Aparte de esto como en la mayoría de los juegos se tienen Puntos de Golpe (o de vida), una cantidad de Mana que mide la capacidad para conjurar de un personaje hechicero, y unos puntos de “Destino” que ayudarán a los personajes en muchas ocasiones a salvar sus vidas y cambiar las situaciones durante el juego. El juego utiliza un sistema d6+modificadores contra un nivel de dificultad (DL) impuesto por el GM en la mayoría de los casos, siendo sencillo para jugar ya que acelera el proceso de tiradas y da más tiempo para concentrarse en la interpretación (“rolear”) el personaje. El sistema de habilidades y talentos es excelente, pues en el caso de las primeras consiste en en una tabla en la que se marca qué habilidades se tiene y cuales no, sin rangos ni modificadores sumatorios acumulativos como en D&D 3.5 o 4, lo que lo hace muy sencillo de entender y usar. Por ejemplo, si yo tengo un caballo y quiero montarlo, debo tener la habilidad de “Montar”, pero si cambio de montura digamos a un caballo de guerra o a otra clase de montura, la habilidad me sigue sirviendo para montarlo siempre y cuando no cambie de montura a carro, para lo cual si existe una habilidad separada, esto claro a menos de que el GM haya creado una habilidad específica para una clase de montura especial o algo dentro de su universo de juego. En cuanto a los talentos, son habilidades que “apartan a los personajes de simples ciudadanos comunes” como lo especifica el libro. Son de ayuda tanto en combate como fuera del mismo y entre estos encontramos cosas como “Campeón” (da un modificador de +2 a una causa determinada) o “Conjurador Armado” (reduce en 2 la penalización de conjurar vistiendo armaduras).

“Make it yours! ¡Hazlo tuyo!”
Una de las ventajas del juego es que, como Michael lo repite a lo largo del libro, el juego está diseñado para que el GM añada lo que crea necesario durante las partidas a su voluntad. Así, no lo considero un juego para iniciarse en los RPGs, ya que requiere algo más de creatividad de parte del GM y para alguien sin mucha experiencia esto puede ser una tarea algo difícil.

El Combate y equipo
Ahora en cuanto al combate, básicamente es el mismo sistema d6 pero no contra un DL sino contra la defensa de el oponente en este caso, con modificadores de +2 dependiendo de si se tiene la habilidad con cierta clase de armas o de objetos mágicos entre otros que el GM considere prudentes. El daño va de acuerdo alarma que se use, pero casi todas las que vienen ya en el libro son sobre el sistema d6 también. Algo interesante es que el daño es algo más real, pues la recuperación es mucho más lenta que en otros RPGs lo que hace que los personajes se quieran cuidar más al momento de pelear. Durante el combate y fuera de este se pueden utilizar conjuros (si se tiene al menos un nivel en “Mage”) que usan el sistema básico, pero están agrupados por círculos de influencia de acuerdo a su poder, lo que les da su DL y la cantidad de mana que “gastan” al ser utilizados.

El equipo es muy variado encontrando desde las clásicas espadas hasta pistolas y rifles en algunos casos específicos. Más adelante el autor se tomó el trabajo de hacer un capítulo especial para los Game Masters que básicamente ayuda a narrar e interpretar el juego detrás de la pantalla pero dentro del universo de WR&M, así como dar opciones extra de reglas entre otros. Incluye además un escenario de campaña [Valneria] para comenzar a jugar sobre él con ciudades brevemente descritas para crear trasfondos en ellas y arrancar desde ahí el propio juego. Junto a esto último vienen varios apéndices, como un bestiario de Valneria, más opciones de juego, las tablas de habilidades y talentos y la hoja de personaje prediseñada para el juego específicamente.

Opinión:
Personalmente me parece un muy buen juego, muy fácil de entender si se ha jugado un RPG antes como ya lo mencioné atrás, ya que presupone cierta experiencia en la creación de trasfondo para juegos. Es bastante completo en reglas y no se sobrepasa reglamentando cada situación, sino que da el consejo de ir haciendo las reglas a medida que sea necesario y no a priori como en muchos casos. Deja un espacio enorme para que los GMs creemos nuestro propio entorno y escenario de campaña, siendo un sandbox bastante original, o añadiendo sobre lo que ya viene publicado. Y si no les gusta eso, ya han salido 5 suplementos más que ayudan a los GMs que prefieren no demorarse creando objetos, razas y demás para sus campañas sino que prefieren usar lo que ya está hecho. Honestamente no he encontrado nada que me desagrade dentro del juego, el libro incluso tiene unas excelentes ilustraciones interiores y un fondo muy bien diseñado acorde al tono del juego, además permite imprimirlo y no incomoda la lectura del texto que contiene, y si no, igual viene en versión “printer friendly” para aquellos que prefieren ahorrar tinta desactivando el fondo, pero personalmente no lo recomiendo, ya que éste le da un tono muy fantástico y hace que el libro se vea muy “Valneriano”. ^o^

Un “must have” si les gustan los RPGs de fantasía y están aburridos de todo lo que se ha hecho. O si prefieren un sandbox para jugar con sus grupos casuales.

Saludos y buena caza.





Los Dungeon Tiles y yo [DnD]

19 10 2010
Publicado el Lunes 18 de Octubre de 2010, 21:57

Llevo ya largo tiempo jugando Dungeons & Dragons en dos ediciones distintas (segunda y cuarta actualmente) pero nunca había usado mapas sino hasta que comencé con cuarta edición, porque es bastante necesario por la forma en la que los poderes actúan en juego y las normas de flaqueo entre otras cosas. Personalmente me agrada bastante usar mapas y tiles (no traduzco tiles porque no me agrada como suena la palabra “baldosas” en este caso) y todo lo posible para recrear los encuentros de combate porque los hace más dinámicos y sencillos, sobre todo cuando son escuadrones muy grandes en espacios donde el terreno juega un punto vital en el encuentro, me parece que el uso de mapas es una de las mejores opciones para diagramar una batalla, sea usando un cuaderno cuadriculado y fichas de parqués o uno oficial de WotC con miniaturas oficiales de los monstruos contra los que se está combatiendo.

El uso de Dungeon Tiles hace eso mucho mejor porque se pueden crear cientos de miles de mapas diferentes si se tiene la cantidad suficiente de piezas para trabajar. Primero comenzaré por explicar para los que no sepan que es una Dungeon Tile. Básicamente una Dungeon Tile es una pieza de papel grueso (preferiblemente) que tiene dibujado alguna parte de un mapa, bien sea un diagrama de puerta, estatua, árbol, persona tirada en el suelo, fuentes, o cualquier otra cosa que pueda aparecer en un lugar, y pueden ser tan pequeñas como un cuadro (5 pies en el juego o sea una pulgada en la vida real en el caso de D&D) o tener hasta 7×7, sin necesidad de ser perfectamente cuadradas. Las oficiales de WotC suelen venir dobles (con dibujos por ambas caras).

Ejemplo de Dungeon Tiles

No solamente se pueden usar DT si se compran los libros oficiales de D&D para hacerlas o si se tiene una suscripción a D&D Insider como bien se explica en los dos útiles tutoriales en newbieDM.com, sino que además de eso si uno sabe dibujar o diseñar en programas como Photoshop y GIMP puede hacer sus propios mapas y tiles sin necesidad de violar derechos de autor bajando mapas y partiéndolos con el Posterazor. En esta opción se puede diseñar prácticamente todo lo que uno se imagine para sus propios mapas en cualquier juego. Personalmente planeo usar mapas y miniaturas de papel para el juego que estoy desarrollando.

A pesar de mi gusto por las DT tengo un serio problema con uno de los últimos sets de WotC llamado “Harrowing Halls” y es el primer set de DT en 3D, con escaleras y segundos pisos muy bien diseñados por cierto.

Harrowing Halls ensambladas.

Creo que es el primer set de DT que no me agrada y las razones son variadas pero la más sobresaliente es que me parece que el juego ya se vuelve muy estrategia de mesa y pasa a ser algo más a lo Warhammer 40K donde todo el terreno está construido de tal forma que parezca “real” de alguna forma, y me parece que en ese caso las DT están más allá de lo necesario. Para mí no son algo que haga real el encuentro sino que le otorgue velocidad al combate a través de ayudas visuales mas no realistas, con un dibujo en 2D es más que suficiente, además requieren mucho más trabajo, a pesar de que obviamente un combate en un escenario tridimensional será mucho más llamativo y recordado por todos por igual, pero me parece que es algo ya exagerado e inútil en la mayoría de los casos, además de que las mismas piezas no pueden ser usadas con los demás tiles al ser de ensamblaje tridimensional con las otras que son simples trozos cuadrados o rectangulares que se ponen uno al lado del otro sin necesidad de ensamblarse de ninguna forma.

Eso era todo lo que quería exponer respecto a los DT, a lo mejor más adelante me pongo de valiente y me saco un tutorial de tiles propias pero con diseño incluido en el GIMP, pero no me tengan mucha fé jijiji. Y ustedes, ¿usan o no mapas y tiles para sus campañas? ¿Con qué frecuencia?

Saludos y buena caza





Ideas, inspiraciones o como las llamen [Complemento]

18 08 2010
Miércoles, 18 de Agosto de 2010, 19:50

Hace unos días estaba haciendo una entrada para el blog sobre clases de prestigio para DnD 4E, pero la dejé en pausa porque me trabé y quiero que salga bien. Espero poder publicarla pronto y ponerla en uso tan pronto como pueda ^^

En fin, hoy vengo más a contar una experiencia personal que tuve hoy, pero se relaciona con esto que nos incumbe, entonces no lleva imágenes [lo lamento ^^]. Hoy tuve mi primera clase de Historia Medieval, he de decir que pinta muy bien por la gente de la clase y por los temas planteados por el profesor y la forma de evaluar. Pero en fin, eso no es lo que nos concierne. Nunca antes una clase de la universidad me había inspirado tanto para crear historias de rol como esa nada más con la de hoy. Y es que ¿qué mejor para obtener ideas y entornos para DnD [que es mi juego central] que una clase sobre el Medioevo en Europa, Asia y África? Mil ideas diferentes llegaron a mi mente [yo séee, debería estar poniendo cuidado a clase, no pensando en juegos de rol xD, pero ¿qué le vamos a hacer?] hasta con títulos, personajes y entornos. Muy pronto creo que crearé una campaña nueva para 4E en Obsidian Portal basada en todo lo que estoy viendo, así que les estaré comentando acerca de eso pronto ^^
Eso demuestra que las ideas para las campañas pueden surgir casi de cualquier parte, técnicamente de cualquier cosa que nos guste lo suficiente. Todo lo que hay que hacer es abrir los ojos y observar nuestro entorno para ver qué podemos acoplar a nuestras campañas y que no.

Saludos y buena caza.





ENnie Awards: Los Grandes Ganadores!!

7 08 2010
Viernes, Agosto 6 de 2010, 22:07

Bueno, hace un par de minutos se acaba de terminar la ceremonia de premiación de los ENnie Awards 2010 en esta edición del Gen Con Indy, y como lo prometido es deuda acá esta la lista de ganadores por categoría (plata y oro en cada una) y al final una lista de unos de los nominados que no ganaron, porque consideramos que han hecho un excelente trabajo para esta gran comunidad rolera mundial.
Luego postearemos con más tiempo los nominados completos

Ganadores

Mejor Compañía:
Plata: Fantasy Flight Games
Oro: Paizo Publishing

Mejor Arte de Portada
Plata: Eclipse Phase
Oro: Pathfinder Bestiary

Mejor Arte Interior:
Plata: Shadowrun – 20th Anniversary
Oro: Pathfinder Core Rulebook

Mejor Cartografía:
Plata: Aces & Eights: Judas Crossing
Oro: Pathfinder City Map Folio

Mejor Escritura:
Plata: Victoriana 2nd Edition
Oro: Eclipse Phase

Mejor Valor de Producción:
Plata: Shadowrun 20th Anniversary
Oro: Pathfinder Core Rulebook

Mejor Reglamento:
Plata: Hero 6th Edition
Oro: Diaspora

Mejor Aventura:
Plata: Trail of Cthulhu: The Armitage Files
Oro: Pathfinder AP#31: Stolen Land

Mejor Monstruo o Adversario:
Plata: Pathfinder Classic Heroes
Oro: Pathfinder Bestiary

Mejor Setting:
Plata: Rome: Life and Death of the Republic
Oro: Day After Ragnarok

Mejor Suplemento:
Plata: Player’s Handbook 3
Oro: Mysteries of the Hollow Earth

Mejor Ayuda o Accesorio:
Plata: Gaming Paper
Oro: PAthfinder GM Screen

Mejor Producto de Miniaturas:
Plata: Gaming Paper
Oro: D&D Miniatures

Mejor Producto Relacionado a RPG:
Plata: Battletech: 25 years of Art and Fiction
Oro: Cthulhu 101

Mejor Libro Electrónico:
Plata: Pathfinder Society Scenario #29: The Devil We Know Part One: Shipyard Rats
Oro: The Great City Players Guide

Mejor Producto Gratuito:
Plata: Lady Blackbird
Oro: Advanced Players Guide Playtest

Mejor Página Web:
Plata: d20PFSRD.com
Oro: Obsidian Portal

Mejor Podcast:
Plata: All Games Considered
Oro: Atomic Array

Mejor Blog:
Plata: Gnome Stew
Oro: Kobold Quaterly

Mejor Juego:
Plata: Shadowrun 20th – Anniversary Edition
Oro: Pathfinder

Mejor Producto del Año:
Plata: Eclipse Phase
Oro: Pathfinder

Menciones Nuestras

* NewbieDM.com
* Critical Hits
* Sarah Darkmagic (que tenía mención de honor por EN World)
* Pen & Paper Games

Eso fue todo, pero Gen Con Indy 2010 continúa!

Saludos y buena caza





Duelos Monstruosos [DnD 4E]

3 08 2010
Martes, Agosto 3 de 2010, 21:52

Hace un tiempo pensando en cosas varias mientras caminaba por la calle y recordaba los manuales de DnD que tengo, me acordé del de “Puño y Espada” y con él, de la descripción de un combate que hacen dentro y que me parece muy divertida. Luego me puse a pensar quien ganaría entre X y Y monstruo del manual de cuarta edición, y así nació este intento que hacemos ahora ^^ La idea es semanalmente los martes enfrentar a 2 monstruos del manual de monstruos 1 de D&D 4a edición para ver qué sucede y como se desenvuelven las cosas en un caso que se omite en el mundo de D&D (procuraré no usar duelos entre PNJs y monstruos, pero de pronto algún día surgirá una)
En fin, ojalá les guste y si no, me comentan. Los combates no me los invento, yo roleo el combate con dados y tales mientras escribo.
Si esto ya se hace o ya existe, que mal, igual lo voy a hacer xD

Pdta: Por el bien de mi salud mental, los nombres de los monstruos van a estar en inglés porque mi manual es la versión en inglés.
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Encuentro 1:

Angel of Valor
Hobgoblin Hand of Bane

-¡Marben! Tus días de culto a Bane han llegado a su fin. Es hora de que pagues por todo lo que has hecho en su nombre. -dijo el ángel tan pronto llegó a la entrada de la guarida de su objetivo.
-¿Los dioses piensan que soy estúpido o qué? -grita Marben, el hobgoblin- ¡La palabra de Bane reinará sobre la tierra y ningún ser podrá detenerlo!
Dicho esto, Marben se arroja hacia el ángel agitando su mangual doble. El ángel lo esquiva y levanta su brazo derecho en el cual sostiene una espada larga hecha de fuego. Marben se detiene y se gira a mirar al ángel, pero éste actúa demasiado rápido y le asesta un golpe con su espada en el pecho al hobgoblin.
-¡Te maldigo! ¡Bane te hará pagar por todo esto, y yo también!
Marben gira rápidamente su mangual y alcanza al ángel en el brazo, haciendo que este retroceda, acción que aprovecha para girar el mangual de nuevo y golpearle el brazo nuevamente, dejándole una marca negra en el lugar en el que recibió el segundo golpe.El ángel retrocede y desenfunda con su mano libre una daga media. Alejando el dolor que le produce su brazo derecho, se lanza de nuevo contra su oponente esta vez intentando alcanzarlo con la daga. Marben se gira, pero la daga alcanza a rozar su muslo, por lo que éste cae al suelo, situación que el ángel aprovecha para asestar un segundo golpe en su espalda con la espada larga.
Marben gira por el suelo quedando a casi 5 pies del lugar donde cayó y se levanta enfurecido. Gira su mangual por encima de su cabeza mientras camina lentamente hacia su contrincante. El ángel se lanza con la espada a golpear a Marben pero este rápidamente baja ambas puntas del mangual, el ángel se da cuenta de su estrategia a tiempo y alcanza a esquivarlas con un suave movimiento hacia atrás. De repente el ángel levanta la cabeza y los brazos hacia el firmamento, acción tras la cual comienzan a caer varios rayos a su alrededor golpeando de lleno con varios de ellos a Marben que queda aturdido por unos segundos. Aún así, Marben agita débilmente su mangual intentando golpear a su enemigo, pero éste ni siquiera tiene que esforzase mucho para evitarlo. Aprovechando la desorientación de su rival, el ángel lo golpea con ambas armas a la vez en el lado derecho del cuerpo, empujándolo fuertemente hacia el lado contrario. Marben reacciona y golpea con ambas puntas al ángel, que al no esperar tal reacción del hobgoblin, recibe el golpe en su pierna izquierda, cayendo al suelo para ser recibido por otro golpe en la cabeza, lo que hace que el ángel comience a destilar un humo rojizo que al separarse cierta distancia del ángel cae al suelo en forma de grandes gotas de sangre.
-Supongo que no te vas a rendir fácilmente… ¡ahora sufrirás el castigo de Bahamut por todos las atrocidades que has hecho!
El ángel se levanta del suelo ahora cubierto con su propia sangre con una furia evidente en su rostro. El fuego de su espada se incrementa así como el que le rodea la cabeza y gran parte de su cuerpo. El ángel golpea a Marben, primero con la daga y luego con la espada, y los golpes dejan marcas de fuego en la piel del hobgoblin. El ángel se elevan en el aire y retrocede cautelosamente, pues ahora sabe que no le puede dar ninguna clase de ventaja a su oponente. El suelo tiene cada vez más y más sangre. Marben algo sorprendido, intenta golpear al enemigo, pero éste se mueve rápidamente esquivando a Marben y su ataque. El ángel se eleva en el aire por encima de Marben y desciende rápidamente con la espada larga hacia abajo, preparado para golpear al hobgoblin con todas sus fuerzas. Momentos antes de asestar el golpe, Marben se mueve hacia un lado, pero el ángel, previendo el movimiento de su objetivo, abre la daga hacia la nueva posición de Marben golpeándolo con ésta y luego con la espada, ahora en llamas aún mas ardientes. El casco del hobgoblin arde en llamas y éste se lo quita y lo arroja hacia un lado, volviéndose polvo herrumbroso al caer al suelo. Marben yace en el suelo con múltiples cortes en el rostro y los brazos, marcas de quemaduras y un ojo completamente inhabilitado.
-¡La ira de Bane caerá sobre ti, estúpido lacayo del dios dragón! – grita Marben, mientras se levanta del suelo y comienza a girar su mangual a un lado. Intenta golpear al ángel rápidamente, pero el movimiento del arma es demasiado rápido y varios golpes de fuego han alcanzado al arma, lo que hace que uno de los dos extremos del mangual se desprenda y salga despedido lejos de ambos contrincantes.
El ángel arremete una vez más. Golpea a Marben con la daga en el pecho y entierra la espada de fuego en la herida abierta antes. Marben lanza un grito de dolor y la herida de su pecho se agranda considerablemente. Cuando el ángel retira ambas armas, el hobgoblin queda postrado de rodillas en el suelo, mientras escupe sangre por la boca y de su herida se escapa el vital líquido.
-¿Estás dispuesto a rendirte ahora? -pregunta el ángel, mientras mira de lejos a Marben- Podría hacer tu agonía mucho más corta asesinándote rápidamente.
-¡Nunca! -exclama el hobgoblin, que se reincorpora con su vestimenta bañada en sangre- ¡Acabaré contigo y con todos los estúpidos ángeles que se atrevan a enfrentarse a mi poder!
Acto seguido el hobgoblin trota hasta dónde está el ángel que lo ataca con su espada, pero el hobgoblin se agacha a tiempo y le asesta un golpe con su mangual en el pecho. El ángel se agacha un poco pero sin vacilar un segundo golpea a su adversario con la espada, lo que lo tumba de espaldas al suelo una vez más. El ángel remata a su enemigo en el suelo con la daga que ahora despide llamas desde su hoja. Clavándole la daga en el cuello a su enemigo, el ángel se levanta y lo mira.
-No fue fácil, pero la voluntad del dragón de platino se ha cumplido. Ha terminado tu tiempo en este lugar, Marben. Tú caíste y ese Dios al que decías servir también caerá. La justicia reinará en Lackertown.

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Saludos y buena caza.





Gen Con Indy 2010, se nos vino encima esto!

3 08 2010
Lunes, Agosto 2 de 2010 – 21:25

http://www.oneplusyou.com/bb/files/countdown/countdown.swf?co=D70600&bgcolor=000000&date_month=08&date_day=05&date_year=0&un=GENCONINDY2010&size=big&mo=08&da=05&yr=2010

Created by OnePlusYou

Si señores, se nos vino encima el Gen Con Indy 2010, considerada por muchos la convención de juegos de rol y otros más importante en el mundo. Lastimosamente vivimos muy lejos de donde va a ser, pero procuraremos estar al día con lo que pase en tan magno evento, bajo el tag “gen con 2010”

EDIT: en www. NewbieDM .com se va a hacer el seguimiento desde allá muy de cerca, así que estén pendientes. El blog está en inglés, pero eso no es problema ;P

Saludos y buena caza.








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