Aún más tiempo!

28 01 2016

Hola

Ha pasado mucho (muchísimo, de hecho) tiempo desde la última vez que publiqué algo en este blog, pero es agradable y muy bueno que aun se reciban tantas visitas desde tantas partes distintas del mundo. Es bueno saber que al menos algunas entradas les son útiles a muchos de los que se dedican al rol sin importar donde se encuentren. Un saludo a todos y todas ustedes. Cualquier cosa, cuenten conmigo.

Les venía a comentar eso y a compartir algo. A pesar de que llevo bastante inactivo estos años en cuanto a juegos de rol, la verdad la cabeza nunca se me ha quedado quieta y recientemente la he estado ejercitando mucho en la creación, o mejor, adaptación, de un videojuego a un juego de rol de mesa.

El juego es Destiny, y pueden revisar los avances en el siguiente vínculo

http://destinyrpgblog.wordpress.com

Quería compartírselos por si tienen alguna duda, pregunta o sugerencia. Todo se irá publicando en ese sitio progresivamente.

Espero que tengan unas muy buenas partidas.

Un saludo.





Jugar RPGs online y Herramientas Virtuales

5 09 2011

You can find this entry in English on RPG Musings by clicking here.

Para muchas personas suele ser una tarea difícil encontrar un grupo estable de jugadores con el cual poder reunirse a jugar un buen RPG, especialmente para campañas largas. ¿Por qué buscaría una persona jugar online? ¿Cuáles son los beneficios y desventajas de hacer tal cosa? ¿Qué herramientas tenemos todos disponibles para hacerlo? Con mi amigo y compañero bloggero Samuel (@DMSamuel en Twitter) de RPG Musings nos dimos a la tarea de responder estas preguntas. Este post contiene algunas de las respuestas a las que llegamos juntos. No pretendemos decir que estamos incluyendo todas las herramientas  disponibles para jugar online, pero si las suficientes para darles razones suficientes para probar y jugar RPGs en línea, y dirigirlos en una dirección correcta con algunas herramientas bastante útiles.

Ventajas de jugar RPG online:
1. Puedo jugar con personas que no están en mi misma zona horaria e incluso en diferente país.
2. Puedo sentarme cómodo en mi casa, sin importar que llevo puesto (e incluso si llevo algo puesto xD)
3. Puedo narrar y jugar en horarios extraños, si por ejemplo soy un ave nocturna y prefiero jugar en la noche.
4. Tengo un refrigerador con suficiente comida y bebida cerca a mí.
5. Puedo usar mi propio baño y no uno público ó el de otra persona en una casa ajena.
6. Cuando se termina el juego no tengo que salir y manejar ó tomar transporte hacia ninguna parte, así que no hay ningún peligro en beber mientras juego (a excepción de un DM ebrio y un TPK* seguro)
7. Debido a la disminución de restricción de tiempo, puedo jugar muchos más juegos distintos, muchos más de los que podría jugar en un escenario cara a cara con otras personas.
8. Aunque se pueden presentar algunos problemas técnicos (más abajo los veremos) muchos jugadores comprenden la situación y están dispuestos a esperar a que se solucionen los problemas, lo que da un ambiente de juego más placentero.
9. ¡Es MUCHO más fácil encontrar jugadores! Twitter, foros en Internet, Google+ y Facebook son algunos de los lugares en los que uno puede encontrar personas con gustos similares y afinidades muchísimo más fácil que para un juego cara a cara.
10. Como la mayoría de las cosas son virtuales, uno tiene mucho más orden en sus cosas que en una mesa ordinaria, así no hay riesgo de perder dados o miniaturas al final.
*Total Party Killed: Costumbre de muchos DMs alrededor del mundo.

Desventajas de jugar RPG online:
1. Cuando uno habla con otra persona, el lenguaje corporal juega un papel muy importante y en el juego online no se puede apreciar esto, por lo cual nunca se sabe si todos comprendieron dada situación ni tampoco cuando alguien ya está aburrido con algo del juego o si al contrario está muy interesado.
2. Hablar vía VoIP (Skype, por ejemplo) y no interrumpirse entre los que están participando puede tomar cierto tiempo (especialmente porque no tenemos el lenguaje corporal que nos avise cuando alguien va a terminar o va a comenzar a hablar)
3. Por lo general hay problemas técnicos si alguien se encuentra conectado a una conexión inalámbrica y/o si no tiene una conexión estable al servidor. Algunas veces la mesa virtual, dependiendo de las condiciones del host, no muestra todos los cambios a todos los jugadores en la mesa, creando algunas diferencias entre los mapas (por ejemplo un jugador ve una cosa mientras que otro ve otra). Este problema se agranda si no todos los jugadores tienen el mismo sistema operativo, ya que no todas las herramientas que listamos en esta entrada funcionan de la misma forma en Mac, Linux o Windows.
4. Los problemas técnicos además pueden causar que la calidad del servicio VoIP sea bajo y esto puede causar que se disfrute menos del juego.
5. Si el juego depende mucho de mapas y cuenta con mucho movimiento táctico de tokens y de estrategia (como en 4E) por lo general toma más tiempo narrar esta clase de juegos en una Mesa Virtual. Acostumbrarse a la interfaz de la mesa y al movimiento de tokens y demás puede tomar un buen tiempo, especialmente para jugadores que no usan herramientas electrónicas a menudo.
6. La gente habla y bromea menos en una mesa virtual porque si dos personas hablan al tiempo nadie entiende lo que se está diciendo. Esto es un problema serio ya que los grupos suelen conocerse cuando todo el mundo se acostumbra a la forma de hablar de los otros.
7. Es imposible decir si alguien está distraído o poniéndole atención al juego. Requiere de mucha concentración por parte de los jugadores poner atención a lo que está pasando en el juego, mientras al tiempo tienen más cosas en sus casas distrayéndolos. En una mesa cara a cara si alguien saca su celular y no presta atención a la mesa es posible darse cuenta. En una Mesa Virtual es imposible saber si un jugador ve TV cuando no es su turno.

Problemas con Mesas con sólo texto:
1. A algunas personas no les gusta escribir todo, y opinan que es mejor decir lo que quieren decir, por lo que se resisten a participar en mesas basadas solamente en texto.
2. A algunas personas no les molesta escribir solamente, pero lo hacen muy despacio (o al menos lo parece cuando uno se encuentra en medio de una batalla) o con muchos errores, lo cual puede molestar a los otros jugadores y en algunos casos ralentizar los escenarios de combate.
3. Muchas personas opinan que en cierto modo es mucho más impersonal jugar en una mesa en la cual no se habla nunca, sino que se escribe absolutamente todo (por ejemplo, rol por foro)
4. Jugar solamente con texto elimina la opción de hacer voces graciosas o distintivas para algunos PNJs e incluso para el PJ, quitándole una buena parte al juego en cuanto a personalidades y costumbres de los personajes.

Beneficios de Mesas con sólo texto:
1. En general no hay que preocuparse nunca por problemas con conexiones VoIP, ya que el juego no depende de ello.
2. No hay ruidos de fondo en los micrófonos de los jugadores o el máster (que puede llegar a ser un grave problema), ó si el micrófono de alguien simplemente no funciona, aun puede seguir jugando esa sesión.
3. No excluye a personas con problemas auditivos.
4. No excluye a personas con problemas de habla.
5. En algunos casos es posible describir escenarios del juego mucho mejor con más detalles y con matices de voz que muchas veces no se usan en otros juegos. Eso es un beneficio para aquellos que saben escribir bien, pero una gran desventaja para aquellos que no se desenvuelven muy bien con ello.
6. Muchas personas son muy tímidas cuando hablan, pero se desenvuelven de una forma maravillosa con las palabras escritas dejando la timidez atrás, lo que logra mejores jugadores en un mundo escrito.

Una de las grandes ventajas de esta era digital es que se encuentran muchísimas herramientas esperando a ser usadas en juegos tanto virtuales como «tradicionales», por decirles de algún modo, tomando como ejemplo más visible, las que ayudan a crear mapas. Nos tomamos el trabajo de recopilar ciertas herramientas que hemos usado o que nos han sugerido revisar, para crear una lista más amplia para uso de todos, bien sea para juego online o cara a cara.

Lista de Herramientas
Casi todas están disponibles únicamente en inglés, intentaré listar otras que estén en español, aunque son menos abundantes.

Mesas Virtuales:

Herramientas para Dados:

VoIP (Programas que soportan llamadas de voz online)

Crear Mapas:

Repositorios para Mapas:

Herramientas para manejo de Campañas:

Sitios para jugar RPG por texto:

Herramientas Miscelaneas:

Estas dos tarjetas de recompensa anteriores de la RPGA solían estar disponibles para descarga gratuita en el sitio oficial de D&D pero las bajaron hace un par de meses. Yo las alcancé a bajar y las volví a subir a un servidor para que las puedan usar.

Y finalmente mi colección personal de Tokens y Miniaturas en Papel. Todas fueron descargadas de manera gratuita principalmente a través de búsquedas en Google, DriveThruRPG.com, y RPGNow.com.

Si encuentran más herramientas, o tienen algunas que no estén acá y quieran compartir, escríbanlas en los comentarios y las añadiremos a la lista 🙂

Saludos y buena caza.





D&D Essentials

2 04 2011

Hola gente!

Entrada rápida reportándome y para comentarles un par de cosas que pasarán estas semanas que vienen.

En primer lugar, quería comentarles que finalmente compré y terminé de leer los paquetes básicos de Essentials para D&D 4th Ed. como lo son el Compendio de Reglas (Rules Compendium), el Kit del Dungeon Master (The Dungeon Master Kit) y el Baúl de Monstruos (Monster Vault). Me parecieron 3 excelentes productos y quiero compartir lo que opino sobre ellos y la forma en que están estructurados en este blog, para que sepan que esperar de eso que llaman «D&D Essentials» y que a simple vista podría pensarse como un D&D 4.5 o algo así. Nada más alejado de la realidad. Así que planeo hacer un review de cada material por separado en el futuro (ya estoy preparando el del Compendio de Reglas 🙂 ) ya que he visto que en todos los sitios en español se encuentran son las descargas del material pero ningún comentario al respecto ni nada, dejándole todo a los blogs en inglés, como siempre.

Tomada de https://i0.wp.com/trollitc.com/wp-content/uploads/2010/09/dandblog.jpg

Primero, explicar un poco de que trata esta linea de productos de Wizards of the Coast para aquellos que no estén en ese cuento tan de cerca. D&D Essentials es una línea de productos lanzada al mercado en Septiembre de 2010 por WotC intentando solucionar varios problemas que eran solicitados por los mismos jugadores y DMs alrededor del mundo. Al principio se creyó que ambas cosas iban a ser totalmente incompatibles debido a varios cientos de posts en foros importantes como el oficial de WotC e

Tomada de https://i0.wp.com/castlesandcooks.com/wp-content/uploads/2010/09/Essentials.jpg

Varios de los productos disponibles a la fecha.

incluso en EN World, de personas que no entendían del todo y se dedicaban a correr rumores al respecto. Finalmente cuando comenzaron a salir los previews y los productos mismos, todos nos dimos cuenta de que en verdad la línea de productos era bastante útil y en algunos casos necesaria, pues recopilaba mucho material del que ya había salido al mercado, arreglaba varios errores en criaturas y demás y hacía más fácil comenzar a jugar D&D por primera vez. A la fecha, todo ha sido un éxito según parece. Yo personalmente, disfruto mucho el material que viene en Essentials y planeo comprar un par de productos más en el futuro ojalá próximo.

Esa es mi visión personal de Essentials a la fecha, y espero pronto compartir con ustedes mis opiniones al respecto de cada producto que poseo.

 

Saludos y buena caza.

-Behemoth0089-





Really useful tools: Battlemapr

6 03 2011

Published on March 21st, 2010 22:03

[This entry was translated from the Spanish version, which you can find here]

Yesterday I got the opportunity of knowing a new map tool for use in tabletop RPGs, but didn’t have the time to test all the details it have because it was kinda late. Today I have a little more time, so I dedicated a great amount of time to explore completely the tool and test all the details it have. I even build a map I was needing! So, as I enjoy sharing the good and nice discoveries I wanna share this great tool.

The web is called Battlemapr [link] and it’s operated by @forrestHat and @theweem, completely in english but you’ll see that you don’t need a great knowledge of the language to handle it, cause it is pretty easy to use. As soon as you load the main page, you’ll find videos explaining the changes to the newest version (v.0.2.1) and a big green button to launch the app. The interesting thing in this tool is that it doesn’t require any downloads nor installation, because it’s web based so you get a faster bugs solving and can be launched in almost any computer with an Internet connection no matter the O.S [I use Ubuntu Linux 10.04 and it works great]. Now, you can open an account to use you own tiles in the tool and save your maps!

The Tools inside the tool

Beginning with the creation panel, we will find a lot of easy-to-use tools that allow us to create maps very quickly and with a great quality. First of all, at the left side you’ll find an 8×10 white board where we’re gonna work, this will be our canvas. It works as an image editor, since at the right panel you’ll find 4 tools: the brush, that allow you to fill only 1 square, all the canvas or erase something, the layers which allows you to choose where to work, giving you 3 options so you can place one or more tiles on top. This is really useful since you can input some tiles that not fill one square over another one that does, and the upper will have a background color, so with this you can make a lot of things more and go beyond the tiles you can use there. Each layer is represented by a line followed by an eye, the eye let you show or hide a layer so you can see what is in which one. You can click the eye to turn on/off the layer. Also the layers are organized from left to right being the left one the lower one, the next the middle and the right one the upper. After the layers we’ll find the grid, a simple tool that allow us to show or hide the grid in the canvas, so you can chose to show it as complete lines, crosses in the corners only or not show it at all. After that, you’ll find the pages. Through this tool you can create different sizes of maps, joining together several 8×10 pages. Usually you begin working on the center page (there are a total of 9 pages, so you can make 24×30 maps) and depending  on where do you need to expand your map, you just click that page and continue working there.

Under all this you’ll find the tiles you can use, not much right now, but now you can open an account and create your own tiles using GIMP or Photoshop and uploading them to the page in a 300×300 .png format. In the tool you can open the menu and choose which set to use, there’re 3 right now: Main, User Submitted and My Tiles. You simply click the tile you need and use it in the grid to the left.

The page allows you to export the final result as a PDF file (to be opened with Adobe Reader or some other .pdf reader) or as an image archive in .JPEG, generally both with the name «map», in case you save it and didn’t remember in which folder you do that. the PDF version is highly polished with a really high quality to be printed and used in battle. It split the image in the pages you use to build it and its already scaled down to 1 inch each square. In the JPEG result you’ll find the whole map joint together so you can see it and use it in web or something like that. Its also possible to save this version and then split it up with PosterRazor, but the final result its exactly the same as if you export it in .pdf.

There are two more buttons now save map and new map. The save map feature only works to people with an account in the page, so go and register, its free and let you save and register your own tiles.

Final result: Map made with Battlemapr in short time.

Conclusion

For me, this is a really useful tool for anyone playing RPG and for any RPG as well. The final results are HQ images easy to manipulate for printing or use in virtual campaigns in sites as Obsidian Portal. All the tools are really easy to use and you learn to use them really fast. Even thou if you need any help or have doubts about the development of the site contact them through Twitter [@battlemapr] or in the Twitter accounts of the developers [at the beggining of the entry]

Let’s wait the tool keep evolving with the help of the community and they create more things to make it bigger, and who knows? Maybe even a Spanish version as well!

I hope you visit the page and test it, is the best you can do to help improving the site and the tool.

Cheers and good haunt!





Los mapas y yo. [DnD] [RPG] [Complemento]

3 03 2011

Puse varias miniaturas y libros para que se vea la escala del mapa.

Creo que una de las cosas que más me gusta hacer cuando estoy preparando un escenario para D&D 4 Ed. es hacer los mapas del encuentro. Solía usar Dungeon Tiles para ello, pero he de aceptar que Battlemapr me salvó y me ha ayudado bastante en esto. Me parece muy entretenido crear el escenario en el cual se desarrollarán los encuentros y procuro hacerlos detallados para que los jugadores puedan reconocer e interactuar con el mismo cuando quieran o lo necesiten. Incluso tengo un mapa que hice y me tomó bastante tiempo, para la aventura introductoria anterior a Essentials «Keep on the Shadowfell», mide 63×54 pulgadas [como 160×140 cm] y tomó más de dos días para dibujarlo y ponerlo todo junto, así como para trazar antes la cuadrícula (está hecho en hojas examen cortadas en hojas de 7×10 pulgadas). Por eso mismo he buscado y usado varias formas de construir mapas y demás con varias herramientas, son embargo todavía me cuestiono sobre el uso de mapas al narrar.

Cuando yo comencé en este hobby hace ya un buen tiempo, y hasta hace mas o menos 2 años, no usaba mapas para nada, sólo bocetos rápidos hechos durante la sesión pero nada preparado antes de la mesa, y esos mapas eran meramente para que supieran el orden de las cosas: dónde estaban y para dónde iban, más no para jugar dentro de ellos. Las cosas eran más complejas en los combates donde a veces era obligatorio saber quién estaba en dónde («Se me cayó la granada al suelo frente a mí, sufro daño yo… y ¿quién más?» entre otras situaciones) pero sin embargo el resto de la narración era muy fluida y exigía detalle en la narración para que los jugadores se ubicaran en un lugar y no en otro. Me gustaba narrar así, pues nos exigía a todos en imaginación y descripción.

Keep on the Shadowfell, nivel 1. Tomada de http://www.educatedgamer.net/

Es cierto que mapas como este (que es el mismo de más arriba, por si acaso, el que yo hice) ayudan y agilizan bastante el juego, pues durante toda la partida todo el mundo sabe exactamente dónde está todo y todos ven lo mismo en el mismo sitio, por lo que el escenario no se presta para confusiones (a lo mejor para mal interpretaciones pero eso es seguido y es fácil de solucionar) lo cual es bueno porque los PJs saben que uno está siendo justo con el terreno y que no está haciendo cosas on-the-way para dificultarles la vida a través del escenario. Así, durante la exploración los PJs saben a dónde ir y qué han recorrido, pueden ubicar con convenciones los lugares donde hayan encontrado algo interesante o que consideren importante, y saben lo que están enfrentando. Durante el combate ni hablar, todos saben donde están tanto los enemigos como los aliados, piensan en cómo usar inteligentemente el terreno que los rodea a su favor y saben exactamente que área o sitio va a ocupar un ataque y si alcanza a un aliado o no, etc., y esto es el uso más práctico de un mapa pues todo ocurre con mayor rapidez y es fácil recordar todo lo que sucede durante el encuentro de combate específicamente.

Sin embargo en mi opinión los mapas son útiles únicamente en la segunda situación pero no en la primera. El uso de mapas que muestren el terreno completo de juego (no los mapas de reinos o grandes ciudades, esos son bastante útiles, más si tienen una escala bien hecha) incita al meta-thinking, es decir si los PJs saben qué tan grande es un escenario desde el principio y ven las habitaciones que lo componen (en el caso de un dungeon) o las vías por las que pueden moverse solamente, indudablemente van a intentar buscar una forma de entrar o evitar la zona tan sólo por la forma en que se ve X lugar o porque entre X y Z hay demasiado espacio y por tanto entre esos dos puntos TIENE que haber algo. Y a pesar de que este tipo de pensamiento se puede detener con la clásica pregunta de «Si, eso lo sabe usted, pero ¿qué sabe su personaje?» los PJs siempre intentarán al menos encontrar la excusa o razón para lograr explorar o evitar esa zona. Esto a mi parece arruina las cosas y detiene la imaginación hasta cierto punto. Es preferible usar mapas únicamente para los combates para saber las locaciones y el entorno durante el mismo, pero no en exploración, durante este periodo es mejor hacer uso de la narración oral y la descripción para dar a entender detalles, involucrando a los jugadores en la misma para que hagan sus aportes a la escena que narran todos. Una buena ida para que ellos sepan dónde están y a dónde han ido es que entre ellos mismos escojan un cartógrafo que vaya trazando el mapa a medida que el GM va avanzando en la descripción de los lugares. En algunas ocasiones el GM tendrá que ayudar y describir mucho un sitio para que el cartógrafo del grupo pueda señalarlo, pero es algo que no toma mucho tiempo (además, como varias personas en This is My Game no creo que lo más importante del juego sea acelerarlo para hacer muchas cosas en poco tiempo, sino tomarse el tiempo necesario y divertirse jugando), pero esto es una buena forma de que los mismo PJs se ubiquen en un contexto geográfico y se apropien del juego y de la campaña también, y ¿por qué no? que den sugerencias y cambien el terreno que no les parezca, que integren sus propias ideas a al juego que al fin y al cabo, la campaña es de todos.

Saludos y Buena Caza.

-Behemoth0089-





Herramientas Imperdibles: Battlemapr

22 11 2010
Publicado el Domingo 21 de Noviembre de 2010, 22:03

[Ahora también encuentras esta entrada en inglés en este link]

Ayer tuve la oportunidad de conocer una nueva herramienta para hacer mapas para uso en juegos de rol, pero era algo tarde y no alcancé a probar todos los detalles que tiene. Hoy tengo más tiempo entonces le dediqué un buen rato a explorar y probar varias de las herramientas disponibles y hasta cree un mapa que necesitaba de paso xD Entonces, como me gusta compartir los buenos hallazgos, quiero compartirles esta genial herramienta.

La página se llama Battlemapr [Link a la página] y es operada por @forrestHat y @theweem, totalmente en inglés pero verán que no necesitan casi conocimiento del idioma para manejarla, pues es bastante didáctica y sencilla de usar. Tan pronto se entra a la página principal, se encuentran vídeos explicativos de los cambios en la edición más reciente (v.0.2.1) así como un gran botón verde para lanzar la aplicación. Lo interesante de la herramienta es que no requiere descargar ni instalar nada en el computador, ya que es web based, lo que además de darle un rápido soporte de bugs y otros errores, la vuelve compatible con todos los sistemas operativos [yo la manejo desde Ubuntu Linux 10.04 y funciona a la perfección]. Ahora la página permite abrir una cuenta para salvar mapas y crear nuestros propios Tiles para usar!

Las Herramientas

Comenzando ya con el panel de creación, encontramos varias herramientas de fácil uso que nos permiten crear mapas muy rápidamente. Primero a la izquierda encontramos la cuadrícula de 8x10 en blanco donde vamos a trabajar, ese será nuestro lienzo. Prácticamente funciona como un editor de imagen, ya que a la derecha tiene 1 panel dividido en 4 herramientas: el pincel, que puede ser de relleno de un solo cuadro, de relleno de toda la cuadrícula o borrador, las capas que permiten cambiar sobre la cual se trabaja, teniendo 3 en total para poder superponer uno o más tiles, lo cual es una verdadera innovación y algo bastante útil al momento de trabajar terreno que influya en la acción, ya que el mismo se nota más naturalmente puesto que si tuviera un contorno con color de fondo. Dentro de esa misma herramienta, debajo veremos la opción de mostrar u ocultar una capa (representada por un ojo bajo cada una de ellas). Esto sirve para saber en que capa estamos trabajando que cosa, y nos permite ver una sola de ellas de forma independiente. Las capas están organizadas de tal forma que la de la izquierda es la inferior, la del centro la media y la de toda la derecha la superior. Luego de las capas, encontramos la cuadrícula, una herramienta sencilla que nos permite ver la cuadrícula como lineas completas, cruces en las esquinas de los cuadros, o quitarla para trabajar sobre el lienzo sin dividir. Por último, tenemos una de las herramientas que más me gusta y la más reciente en la aplicación, y son las páginas. A través de las páginas, podremos crear mapas de gran tamaño, uniendo varias hojas de 8×10 de forma conjunta. Por lo general, comenzamos trabajando en la hoja del centro (siendo 9 en total el número máximo de éstas, para lograr mapas de hasta 24×30) y dependiendo hacia donde necesitemos continuar, damos click en la hoja correspondiente y seguimos trabajando a partir de esta. Ayer precisamente, The Weem publicó un vídeo en la página principal explicando como funciona, así que si tienen dudas, vean el vídeo explicativo.

Debajo de esto encontraremos los tiles disponibles a la fecha, que no son muchos por ahora, así como un menú desplegable para escoger el set que se quiere usar. Hasta el momento hay un solo set y pocos tiles, pues recordemos que la página estña en base Alpha y continúa en desarrollo. A pesar de ello, con los tiles disponibles se pueden crear muchos mapas, mientras ellos permiten añadir o crear nuestros propios tiles en un futuro (ojalá cercano).

La página permite exportar el resultado final como un archivo PDF (para ser abierto con Reader) o como un archivo de imagen JPEG, por lo general ambos con el nombre «map», por si lo guardan y no saben donde quedó. En PDF el resultado es bastante pulido y divide el mapa en varias páginas (las que haya ocupado durante el desarrollo) tamaño carta para ser impresas en una impresora común. En JPEG nos exporta una imagen completa del mapa unido para que veamos el resultado final. También es posible guardar éste archivo y luego dividirlo con el Poster Razor para obtener exactamente lo mismo que si lo bajamos en PDF de la página.

Mi resultado final, mapa hecho rápidamente como ejemplo ^_^

Conclusión

Para mi una excelente herramienta, funcional para cualquier RPG que juguemos, y no sólo para D&D como muchos piensan. El resultado final es una imagen de alta calidad que se deja manipular fácilmente para impresión o para camapañas virtuales en sitios como Obsidian Portal. Todas las herramientas son de fácil manejo, y uno no se demora mucho tiempo en aprender a manejarlas para conseguir lo que requiere. Igual, si aun así se tienen dudas, a través de la cuenta de twitter de la página [@battlemapr] y alguno de los dos desarrolladores seguro les ayudará, o sino a través de sus cuentas de twitter [que ya las puse arriba, so dspistados].
Esperemos que la herramienta siga evolucionando con la ayuda de la comunidad para que se incluyan cosas como poder crear sus propios tile sets, guardar mapas y ¿quién sabe? ¡De pronto hasta luego contemos con una versión en español también!

Espero visiten la página y la prueben, es lo mejor que pueden hacer para ayudar a desarrollar la herramienta.

Saludos y buena caza!





Los Dungeon Tiles y yo [DnD]

19 10 2010
Publicado el Lunes 18 de Octubre de 2010, 21:57

Llevo ya largo tiempo jugando Dungeons & Dragons en dos ediciones distintas (segunda y cuarta actualmente) pero nunca había usado mapas sino hasta que comencé con cuarta edición, porque es bastante necesario por la forma en la que los poderes actúan en juego y las normas de flaqueo entre otras cosas. Personalmente me agrada bastante usar mapas y tiles (no traduzco tiles porque no me agrada como suena la palabra «baldosas» en este caso) y todo lo posible para recrear los encuentros de combate porque los hace más dinámicos y sencillos, sobre todo cuando son escuadrones muy grandes en espacios donde el terreno juega un punto vital en el encuentro, me parece que el uso de mapas es una de las mejores opciones para diagramar una batalla, sea usando un cuaderno cuadriculado y fichas de parqués o uno oficial de WotC con miniaturas oficiales de los monstruos contra los que se está combatiendo.

El uso de Dungeon Tiles hace eso mucho mejor porque se pueden crear cientos de miles de mapas diferentes si se tiene la cantidad suficiente de piezas para trabajar. Primero comenzaré por explicar para los que no sepan que es una Dungeon Tile. Básicamente una Dungeon Tile es una pieza de papel grueso (preferiblemente) que tiene dibujado alguna parte de un mapa, bien sea un diagrama de puerta, estatua, árbol, persona tirada en el suelo, fuentes, o cualquier otra cosa que pueda aparecer en un lugar, y pueden ser tan pequeñas como un cuadro (5 pies en el juego o sea una pulgada en la vida real en el caso de D&D) o tener hasta 7×7, sin necesidad de ser perfectamente cuadradas. Las oficiales de WotC suelen venir dobles (con dibujos por ambas caras).

Ejemplo de Dungeon Tiles

No solamente se pueden usar DT si se compran los libros oficiales de D&D para hacerlas o si se tiene una suscripción a D&D Insider como bien se explica en los dos útiles tutoriales en newbieDM.com, sino que además de eso si uno sabe dibujar o diseñar en programas como Photoshop y GIMP puede hacer sus propios mapas y tiles sin necesidad de violar derechos de autor bajando mapas y partiéndolos con el Posterazor. En esta opción se puede diseñar prácticamente todo lo que uno se imagine para sus propios mapas en cualquier juego. Personalmente planeo usar mapas y miniaturas de papel para el juego que estoy desarrollando.

A pesar de mi gusto por las DT tengo un serio problema con uno de los últimos sets de WotC llamado «Harrowing Halls» y es el primer set de DT en 3D, con escaleras y segundos pisos muy bien diseñados por cierto.

Harrowing Halls ensambladas.

Creo que es el primer set de DT que no me agrada y las razones son variadas pero la más sobresaliente es que me parece que el juego ya se vuelve muy estrategia de mesa y pasa a ser algo más a lo Warhammer 40K donde todo el terreno está construido de tal forma que parezca «real» de alguna forma, y me parece que en ese caso las DT están más allá de lo necesario. Para mí no son algo que haga real el encuentro sino que le otorgue velocidad al combate a través de ayudas visuales mas no realistas, con un dibujo en 2D es más que suficiente, además requieren mucho más trabajo, a pesar de que obviamente un combate en un escenario tridimensional será mucho más llamativo y recordado por todos por igual, pero me parece que es algo ya exagerado e inútil en la mayoría de los casos, además de que las mismas piezas no pueden ser usadas con los demás tiles al ser de ensamblaje tridimensional con las otras que son simples trozos cuadrados o rectangulares que se ponen uno al lado del otro sin necesidad de ensamblarse de ninguna forma.

Eso era todo lo que quería exponer respecto a los DT, a lo mejor más adelante me pongo de valiente y me saco un tutorial de tiles propias pero con diseño incluido en el GIMP, pero no me tengan mucha fé jijiji. Y ustedes, ¿usan o no mapas y tiles para sus campañas? ¿Con qué frecuencia?

Saludos y buena caza





Duelos Monstruosos [DnD 4E]

3 08 2010
Martes, Agosto 3 de 2010, 21:52

Hace un tiempo pensando en cosas varias mientras caminaba por la calle y recordaba los manuales de DnD que tengo, me acordé del de «Puño y Espada» y con él, de la descripción de un combate que hacen dentro y que me parece muy divertida. Luego me puse a pensar quien ganaría entre X y Y monstruo del manual de cuarta edición, y así nació este intento que hacemos ahora ^^ La idea es semanalmente los martes enfrentar a 2 monstruos del manual de monstruos 1 de D&D 4a edición para ver qué sucede y como se desenvuelven las cosas en un caso que se omite en el mundo de D&D (procuraré no usar duelos entre PNJs y monstruos, pero de pronto algún día surgirá una)
En fin, ojalá les guste y si no, me comentan. Los combates no me los invento, yo roleo el combate con dados y tales mientras escribo.
Si esto ya se hace o ya existe, que mal, igual lo voy a hacer xD

Pdta: Por el bien de mi salud mental, los nombres de los monstruos van a estar en inglés porque mi manual es la versión en inglés.
—————–

Encuentro 1:

Angel of Valor
Hobgoblin Hand of Bane

-¡Marben! Tus días de culto a Bane han llegado a su fin. Es hora de que pagues por todo lo que has hecho en su nombre. -dijo el ángel tan pronto llegó a la entrada de la guarida de su objetivo.
-¿Los dioses piensan que soy estúpido o qué? -grita Marben, el hobgoblin- ¡La palabra de Bane reinará sobre la tierra y ningún ser podrá detenerlo!
Dicho esto, Marben se arroja hacia el ángel agitando su mangual doble. El ángel lo esquiva y levanta su brazo derecho en el cual sostiene una espada larga hecha de fuego. Marben se detiene y se gira a mirar al ángel, pero éste actúa demasiado rápido y le asesta un golpe con su espada en el pecho al hobgoblin.
-¡Te maldigo! ¡Bane te hará pagar por todo esto, y yo también!
Marben gira rápidamente su mangual y alcanza al ángel en el brazo, haciendo que este retroceda, acción que aprovecha para girar el mangual de nuevo y golpearle el brazo nuevamente, dejándole una marca negra en el lugar en el que recibió el segundo golpe.El ángel retrocede y desenfunda con su mano libre una daga media. Alejando el dolor que le produce su brazo derecho, se lanza de nuevo contra su oponente esta vez intentando alcanzarlo con la daga. Marben se gira, pero la daga alcanza a rozar su muslo, por lo que éste cae al suelo, situación que el ángel aprovecha para asestar un segundo golpe en su espalda con la espada larga.
Marben gira por el suelo quedando a casi 5 pies del lugar donde cayó y se levanta enfurecido. Gira su mangual por encima de su cabeza mientras camina lentamente hacia su contrincante. El ángel se lanza con la espada a golpear a Marben pero este rápidamente baja ambas puntas del mangual, el ángel se da cuenta de su estrategia a tiempo y alcanza a esquivarlas con un suave movimiento hacia atrás. De repente el ángel levanta la cabeza y los brazos hacia el firmamento, acción tras la cual comienzan a caer varios rayos a su alrededor golpeando de lleno con varios de ellos a Marben que queda aturdido por unos segundos. Aún así, Marben agita débilmente su mangual intentando golpear a su enemigo, pero éste ni siquiera tiene que esforzase mucho para evitarlo. Aprovechando la desorientación de su rival, el ángel lo golpea con ambas armas a la vez en el lado derecho del cuerpo, empujándolo fuertemente hacia el lado contrario. Marben reacciona y golpea con ambas puntas al ángel, que al no esperar tal reacción del hobgoblin, recibe el golpe en su pierna izquierda, cayendo al suelo para ser recibido por otro golpe en la cabeza, lo que hace que el ángel comience a destilar un humo rojizo que al separarse cierta distancia del ángel cae al suelo en forma de grandes gotas de sangre.
-Supongo que no te vas a rendir fácilmente… ¡ahora sufrirás el castigo de Bahamut por todos las atrocidades que has hecho!
El ángel se levanta del suelo ahora cubierto con su propia sangre con una furia evidente en su rostro. El fuego de su espada se incrementa así como el que le rodea la cabeza y gran parte de su cuerpo. El ángel golpea a Marben, primero con la daga y luego con la espada, y los golpes dejan marcas de fuego en la piel del hobgoblin. El ángel se elevan en el aire y retrocede cautelosamente, pues ahora sabe que no le puede dar ninguna clase de ventaja a su oponente. El suelo tiene cada vez más y más sangre. Marben algo sorprendido, intenta golpear al enemigo, pero éste se mueve rápidamente esquivando a Marben y su ataque. El ángel se eleva en el aire por encima de Marben y desciende rápidamente con la espada larga hacia abajo, preparado para golpear al hobgoblin con todas sus fuerzas. Momentos antes de asestar el golpe, Marben se mueve hacia un lado, pero el ángel, previendo el movimiento de su objetivo, abre la daga hacia la nueva posición de Marben golpeándolo con ésta y luego con la espada, ahora en llamas aún mas ardientes. El casco del hobgoblin arde en llamas y éste se lo quita y lo arroja hacia un lado, volviéndose polvo herrumbroso al caer al suelo. Marben yace en el suelo con múltiples cortes en el rostro y los brazos, marcas de quemaduras y un ojo completamente inhabilitado.
-¡La ira de Bane caerá sobre ti, estúpido lacayo del dios dragón! – grita Marben, mientras se levanta del suelo y comienza a girar su mangual a un lado. Intenta golpear al ángel rápidamente, pero el movimiento del arma es demasiado rápido y varios golpes de fuego han alcanzado al arma, lo que hace que uno de los dos extremos del mangual se desprenda y salga despedido lejos de ambos contrincantes.
El ángel arremete una vez más. Golpea a Marben con la daga en el pecho y entierra la espada de fuego en la herida abierta antes. Marben lanza un grito de dolor y la herida de su pecho se agranda considerablemente. Cuando el ángel retira ambas armas, el hobgoblin queda postrado de rodillas en el suelo, mientras escupe sangre por la boca y de su herida se escapa el vital líquido.
-¿Estás dispuesto a rendirte ahora? -pregunta el ángel, mientras mira de lejos a Marben- Podría hacer tu agonía mucho más corta asesinándote rápidamente.
-¡Nunca! -exclama el hobgoblin, que se reincorpora con su vestimenta bañada en sangre- ¡Acabaré contigo y con todos los estúpidos ángeles que se atrevan a enfrentarse a mi poder!
Acto seguido el hobgoblin trota hasta dónde está el ángel que lo ataca con su espada, pero el hobgoblin se agacha a tiempo y le asesta un golpe con su mangual en el pecho. El ángel se agacha un poco pero sin vacilar un segundo golpea a su adversario con la espada, lo que lo tumba de espaldas al suelo una vez más. El ángel remata a su enemigo en el suelo con la daga que ahora despide llamas desde su hoja. Clavándole la daga en el cuello a su enemigo, el ángel se levanta y lo mira.
-No fue fácil, pero la voluntad del dragón de platino se ha cumplido. Ha terminado tu tiempo en este lugar, Marben. Tú caíste y ese Dios al que decías servir también caerá. La justicia reinará en Lackertown.

—————
Saludos y buena caza.





Recuperate pronto, Chris!

6 07 2010

Bueno, era hora de volver, y es que en vacaciones no he puesto ni una sola entrada nueva, y eso no es bueno.

Bueno, esta va a ser corta. Para todos los jugadores de D&D, el nombre de Chris Sims les va a sonar familiar. ¿Por qué? Bueno, porque el muy muy ha trabajado en casi todos los libros iniciales de D&D y en los Reinos Olvidados, hasta finales del año pasado, si no estoy mal, que Wizards decidió hace «otro» cambio.
Bueno, ahora estamos con él en su pronta recuperación, tras el diagnóstico de cáncer de piel hace poco, que según leí ahora resulto ser un minor-threat y es facilmente tratable.

Asi que si aprecias a Chris del modo que nosotros lo hacemos, firma la carta digital que Chatty DM ha puesto en su página oficial [Critical Hits]. El link de la carta es este: The Virtual “We’re behind you” Card: Chris Sims. No toma casi tiempo, y le mostramos a Mr. Sims que nos importa más allá de ser un ‘simple’ diseñador de juegos y otras rarezas.

Por mi parte, ya firmé pero lo repito: Esperamos que te recuperes pronto, Chris, y que todo salga bien lo más rápido posible. Que la discusión continúe y que no nos perdamos muchos de tus artículos 😉





Erratas, erratas y más erratas… [D&D 4E]

5 06 2010

Bueno, buenas otra vez!
Lamento no haber publicado nada en mucho tiempo pero estaba en exámenes finales y eso no me daba mucho tiempo (ni cabeza) para pensar en nada más, pero acá estamos de nuevo 😉

Hace ya un buen rato, salió la última actualización de reglas de cuarta edición para Dungeons & Dragons en la página oficial de WotC – DnD. Es del 6 de Mayo (¡hace ya casi un mes! y faltando casi un mes para la siguiente GRAN actualización) y son 36 páginas de acción pura, trae actualizaciones el PHB, MM, DMG, el libro de campaña de FR, el PHB de FR, el Adventurer’s Vault, Martial Power, Manual of the planes… en fin, todos los libros salidos hasta la fecha, pero eso no es lo importante. La cosa es que cada vez que sale un libro, se actualizan las reglas del anterior y a veces muchas partes quedan obsoletas con el nuevo reglamento. Esta última errata desató una cadena de críticas a las actualizaciones que yo personalmente no había visto hasta ese día. Se habló por Twitter y se discutió en newbieDM.com acerca del tema y me pareció adecuado traer (algo tarde) las conclusiones que me quedaron a mi del tema.

En muchos casos las actualizaciones son completamente necesarias. Más que por modificar las reglas, para corregir errores editoriales del libro que se imprime con líneas erróneas que confunden a los jugadores cuando las leen (yo he encontrado ya varios errores en el DMG 1 y en el PHB 2). Pero también mejoran algunas reglas y las hacen mas coherente con las demás acciones del juego, al menos a mi la actualización de ayudar a otros en ataques me parece bastante útil en ciertos casos, sobre todo en combates desiguales y verdaderamente difíciles (Enc lvl=lvl de los jugadores+4 o más, digamos):

AID AN ALLY’S ATTACK
✦ Action: Standard action. When a creature takes this action, it chooses an enemy adjacent to it.
✦ Grant Bonus to Attack Roll: The creature chooses an ally. That ally gains a +2 bonus to its next attack roll against the chosen enemy. This bonus ends if not used by the end of the aiding creature’s next turn. A creature can take the aid attack action only once to affect a particular attack roll. However, up to four creatures can take the action to affect that attack roll.

O la de Bluff, que prefiero a la original en el PHB:

Bluff
Page 183: In the shaded box, replace the text under “Create a Diversion” with the following text.
✦ Create a Diversion to Hide: Once per combat encounter, you can create a diversion to hide. As a standard action, make a Bluff check opposed by the passive Insight check of any enemy that can see you. If you succeed, make a Stealth check opposed by the passive Perception check of any enemy present. If the Stealth check succeeds against an enemy, you are hidden from that enemy until the end of your turn or until you attack.

Creo que el problema que encontrábamos con las updates es que algunos sentíamos que ya no se sabía en que momento al estar narrando en un evento oficial nos iban a decir que eso ya no se podía hacer de acuerdo a la última actualización (aceptémoslo: todos hemos tenido un jugador que se sabe todas las reglas) y eso sería bastante molesto, sobre todo si es una convención. Pero a la final, la decisión final sobre las reglas siempre la tiene el DM, así que es él quien decide si es válido o no algo en términos de juego. Se hace una nota aparte y se discute al final si se quiere, cuando ya se haya terminado la sesión y los demás no se tengan que aguantar la discusión. Lo otro era de cómo iban a ser publicadas las actualizaciones después de que se publicara el Compendio de D&D que iba a incluir todas esas reglas nuevas (no, no estamos dispuestos a comprar libros que traen actualizaciones cuando ahora se publican gratis en Internet).

Personalmente me gustan las actualizaciones, aunque a lo mejor si se están volviendo demasiado frecuentes y llega a ser algo molesto, aunque eso demuestra que la gente cada vez está participando más en la creación y corrección del juego, ya que las erratas se publican debido a preguntas de los mismos jugadores a WotC. Me gusta leerlas, así como leo los demás manuales, para mantenerme «al día», así no esté aplicando actualmente ninguna de las reglas actualizadas en mis juegos. Me parece que esta decisión debe ser tomada de forma personal y que cada quién debe ser libre de usar o no las reglas actualizadas durante su sesión. A veces, discutirlo con los jugadores fuera de la mesa suele ayudar bastante, porque así todos terminan jugando el mismo juego y nadie sale de mal genio ^^ No queremos que la gente salga de mal genio ^^ xD

En fin, promesa pactada: para cuando salgan las próximas actualizaciones (según parece el 6 de Julio sale el compendio actualizado y resumido nuevamente) las leeré y haré un par de comentarios tan pronto termine. Vamos a tener este blog actualizado con las erratas para los que estén dispuestos a discutirlas.

No siendo más, me despido una vez más, no sin antes recordarles noticias rápidas: que exactamente en 11 días sale a la venta el MM 3, que trae a Lolth en la portada y tiene unos extractos bastante interesantes, siendo esta la última que salió precisamente hoy, abajo están las demás (recomendada TOTAL, la de Mayo 24, del Beholder); que en 5 días comienza la segunda temporada de D&D Encounters a nivel mundial, esta vez ubicada en el tan maravilloso y extrañado mundo de Dark Sun. Esperamos disfruten la estadía en Athas ^^ según WotC, serán 15 semanas todos los miércoles. Se ve bastante prometedora, de hecho; y finalmente, que se aproxima el Free RPG Day a nivel mundial y una vez más en Colombia estamos jod***s porque no hay ninguna tienda oficial inscrita, como siempre. La misma razón por la que no hay D&D Encs en este país (siento un leve parecido entre este lugar y estar tirado a la mitad del desierto de Athas T_T)

Ahora si, espero se disfruten este mes lleno de rol, vacaciones de verano en algunas partes, vacaciones de mitad de año para colegios y final de semestre para muchos (como yo :))

Saludos y buena caza.