Aún más tiempo!

28 01 2016

Hola

Ha pasado mucho (muchísimo, de hecho) tiempo desde la última vez que publiqué algo en este blog, pero es agradable y muy bueno que aun se reciban tantas visitas desde tantas partes distintas del mundo. Es bueno saber que al menos algunas entradas les son útiles a muchos de los que se dedican al rol sin importar donde se encuentren. Un saludo a todos y todas ustedes. Cualquier cosa, cuenten conmigo.

Les venía a comentar eso y a compartir algo. A pesar de que llevo bastante inactivo estos años en cuanto a juegos de rol, la verdad la cabeza nunca se me ha quedado quieta y recientemente la he estado ejercitando mucho en la creación, o mejor, adaptación, de un videojuego a un juego de rol de mesa.

El juego es Destiny, y pueden revisar los avances en el siguiente vínculo

http://destinyrpgblog.wordpress.com

Quería compartírselos por si tienen alguna duda, pregunta o sugerencia. Todo se irá publicando en ese sitio progresivamente.

Espero que tengan unas muy buenas partidas.

Un saludo.





Jugar RPGs online y Herramientas Virtuales

5 09 2011

You can find this entry in English on RPG Musings by clicking here.

Para muchas personas suele ser una tarea difícil encontrar un grupo estable de jugadores con el cual poder reunirse a jugar un buen RPG, especialmente para campañas largas. ¿Por qué buscaría una persona jugar online? ¿Cuáles son los beneficios y desventajas de hacer tal cosa? ¿Qué herramientas tenemos todos disponibles para hacerlo? Con mi amigo y compañero bloggero Samuel (@DMSamuel en Twitter) de RPG Musings nos dimos a la tarea de responder estas preguntas. Este post contiene algunas de las respuestas a las que llegamos juntos. No pretendemos decir que estamos incluyendo todas las herramientas  disponibles para jugar online, pero si las suficientes para darles razones suficientes para probar y jugar RPGs en línea, y dirigirlos en una dirección correcta con algunas herramientas bastante útiles.

Ventajas de jugar RPG online:
1. Puedo jugar con personas que no están en mi misma zona horaria e incluso en diferente país.
2. Puedo sentarme cómodo en mi casa, sin importar que llevo puesto (e incluso si llevo algo puesto xD)
3. Puedo narrar y jugar en horarios extraños, si por ejemplo soy un ave nocturna y prefiero jugar en la noche.
4. Tengo un refrigerador con suficiente comida y bebida cerca a mí.
5. Puedo usar mi propio baño y no uno público ó el de otra persona en una casa ajena.
6. Cuando se termina el juego no tengo que salir y manejar ó tomar transporte hacia ninguna parte, así que no hay ningún peligro en beber mientras juego (a excepción de un DM ebrio y un TPK* seguro)
7. Debido a la disminución de restricción de tiempo, puedo jugar muchos más juegos distintos, muchos más de los que podría jugar en un escenario cara a cara con otras personas.
8. Aunque se pueden presentar algunos problemas técnicos (más abajo los veremos) muchos jugadores comprenden la situación y están dispuestos a esperar a que se solucionen los problemas, lo que da un ambiente de juego más placentero.
9. ¡Es MUCHO más fácil encontrar jugadores! Twitter, foros en Internet, Google+ y Facebook son algunos de los lugares en los que uno puede encontrar personas con gustos similares y afinidades muchísimo más fácil que para un juego cara a cara.
10. Como la mayoría de las cosas son virtuales, uno tiene mucho más orden en sus cosas que en una mesa ordinaria, así no hay riesgo de perder dados o miniaturas al final.
*Total Party Killed: Costumbre de muchos DMs alrededor del mundo.

Desventajas de jugar RPG online:
1. Cuando uno habla con otra persona, el lenguaje corporal juega un papel muy importante y en el juego online no se puede apreciar esto, por lo cual nunca se sabe si todos comprendieron dada situación ni tampoco cuando alguien ya está aburrido con algo del juego o si al contrario está muy interesado.
2. Hablar vía VoIP (Skype, por ejemplo) y no interrumpirse entre los que están participando puede tomar cierto tiempo (especialmente porque no tenemos el lenguaje corporal que nos avise cuando alguien va a terminar o va a comenzar a hablar)
3. Por lo general hay problemas técnicos si alguien se encuentra conectado a una conexión inalámbrica y/o si no tiene una conexión estable al servidor. Algunas veces la mesa virtual, dependiendo de las condiciones del host, no muestra todos los cambios a todos los jugadores en la mesa, creando algunas diferencias entre los mapas (por ejemplo un jugador ve una cosa mientras que otro ve otra). Este problema se agranda si no todos los jugadores tienen el mismo sistema operativo, ya que no todas las herramientas que listamos en esta entrada funcionan de la misma forma en Mac, Linux o Windows.
4. Los problemas técnicos además pueden causar que la calidad del servicio VoIP sea bajo y esto puede causar que se disfrute menos del juego.
5. Si el juego depende mucho de mapas y cuenta con mucho movimiento táctico de tokens y de estrategia (como en 4E) por lo general toma más tiempo narrar esta clase de juegos en una Mesa Virtual. Acostumbrarse a la interfaz de la mesa y al movimiento de tokens y demás puede tomar un buen tiempo, especialmente para jugadores que no usan herramientas electrónicas a menudo.
6. La gente habla y bromea menos en una mesa virtual porque si dos personas hablan al tiempo nadie entiende lo que se está diciendo. Esto es un problema serio ya que los grupos suelen conocerse cuando todo el mundo se acostumbra a la forma de hablar de los otros.
7. Es imposible decir si alguien está distraído o poniéndole atención al juego. Requiere de mucha concentración por parte de los jugadores poner atención a lo que está pasando en el juego, mientras al tiempo tienen más cosas en sus casas distrayéndolos. En una mesa cara a cara si alguien saca su celular y no presta atención a la mesa es posible darse cuenta. En una Mesa Virtual es imposible saber si un jugador ve TV cuando no es su turno.

Problemas con Mesas con sólo texto:
1. A algunas personas no les gusta escribir todo, y opinan que es mejor decir lo que quieren decir, por lo que se resisten a participar en mesas basadas solamente en texto.
2. A algunas personas no les molesta escribir solamente, pero lo hacen muy despacio (o al menos lo parece cuando uno se encuentra en medio de una batalla) o con muchos errores, lo cual puede molestar a los otros jugadores y en algunos casos ralentizar los escenarios de combate.
3. Muchas personas opinan que en cierto modo es mucho más impersonal jugar en una mesa en la cual no se habla nunca, sino que se escribe absolutamente todo (por ejemplo, rol por foro)
4. Jugar solamente con texto elimina la opción de hacer voces graciosas o distintivas para algunos PNJs e incluso para el PJ, quitándole una buena parte al juego en cuanto a personalidades y costumbres de los personajes.

Beneficios de Mesas con sólo texto:
1. En general no hay que preocuparse nunca por problemas con conexiones VoIP, ya que el juego no depende de ello.
2. No hay ruidos de fondo en los micrófonos de los jugadores o el máster (que puede llegar a ser un grave problema), ó si el micrófono de alguien simplemente no funciona, aun puede seguir jugando esa sesión.
3. No excluye a personas con problemas auditivos.
4. No excluye a personas con problemas de habla.
5. En algunos casos es posible describir escenarios del juego mucho mejor con más detalles y con matices de voz que muchas veces no se usan en otros juegos. Eso es un beneficio para aquellos que saben escribir bien, pero una gran desventaja para aquellos que no se desenvuelven muy bien con ello.
6. Muchas personas son muy tímidas cuando hablan, pero se desenvuelven de una forma maravillosa con las palabras escritas dejando la timidez atrás, lo que logra mejores jugadores en un mundo escrito.

Una de las grandes ventajas de esta era digital es que se encuentran muchísimas herramientas esperando a ser usadas en juegos tanto virtuales como «tradicionales», por decirles de algún modo, tomando como ejemplo más visible, las que ayudan a crear mapas. Nos tomamos el trabajo de recopilar ciertas herramientas que hemos usado o que nos han sugerido revisar, para crear una lista más amplia para uso de todos, bien sea para juego online o cara a cara.

Lista de Herramientas
Casi todas están disponibles únicamente en inglés, intentaré listar otras que estén en español, aunque son menos abundantes.

Mesas Virtuales:

Herramientas para Dados:

VoIP (Programas que soportan llamadas de voz online)

Crear Mapas:

Repositorios para Mapas:

Herramientas para manejo de Campañas:

Sitios para jugar RPG por texto:

Herramientas Miscelaneas:

Estas dos tarjetas de recompensa anteriores de la RPGA solían estar disponibles para descarga gratuita en el sitio oficial de D&D pero las bajaron hace un par de meses. Yo las alcancé a bajar y las volví a subir a un servidor para que las puedan usar.

Y finalmente mi colección personal de Tokens y Miniaturas en Papel. Todas fueron descargadas de manera gratuita principalmente a través de búsquedas en Google, DriveThruRPG.com, y RPGNow.com.

Si encuentran más herramientas, o tienen algunas que no estén acá y quieran compartir, escríbanlas en los comentarios y las añadiremos a la lista 🙂

Saludos y buena caza.





Largo tiempo!

30 07 2011

Ha pasado como bastante tiempo desde la última vez que escribí algo. Bueno, en el momento estoy desarrollando varias ideas a la vez para entradas a ver si me pongo más al día. Lamento no haber tenido el tiempo, pero ya espero esta semana estar publicando algo nuevo 🙂

Como siempre, ya saben que pueden decir lo que quieran 😉

Saludos y buena caza.





D&D Essentials

2 04 2011

Hola gente!

Entrada rápida reportándome y para comentarles un par de cosas que pasarán estas semanas que vienen.

En primer lugar, quería comentarles que finalmente compré y terminé de leer los paquetes básicos de Essentials para D&D 4th Ed. como lo son el Compendio de Reglas (Rules Compendium), el Kit del Dungeon Master (The Dungeon Master Kit) y el Baúl de Monstruos (Monster Vault). Me parecieron 3 excelentes productos y quiero compartir lo que opino sobre ellos y la forma en que están estructurados en este blog, para que sepan que esperar de eso que llaman «D&D Essentials» y que a simple vista podría pensarse como un D&D 4.5 o algo así. Nada más alejado de la realidad. Así que planeo hacer un review de cada material por separado en el futuro (ya estoy preparando el del Compendio de Reglas 🙂 ) ya que he visto que en todos los sitios en español se encuentran son las descargas del material pero ningún comentario al respecto ni nada, dejándole todo a los blogs en inglés, como siempre.

Tomada de https://i0.wp.com/trollitc.com/wp-content/uploads/2010/09/dandblog.jpg

Primero, explicar un poco de que trata esta linea de productos de Wizards of the Coast para aquellos que no estén en ese cuento tan de cerca. D&D Essentials es una línea de productos lanzada al mercado en Septiembre de 2010 por WotC intentando solucionar varios problemas que eran solicitados por los mismos jugadores y DMs alrededor del mundo. Al principio se creyó que ambas cosas iban a ser totalmente incompatibles debido a varios cientos de posts en foros importantes como el oficial de WotC e

Tomada de https://i0.wp.com/castlesandcooks.com/wp-content/uploads/2010/09/Essentials.jpg

Varios de los productos disponibles a la fecha.

incluso en EN World, de personas que no entendían del todo y se dedicaban a correr rumores al respecto. Finalmente cuando comenzaron a salir los previews y los productos mismos, todos nos dimos cuenta de que en verdad la línea de productos era bastante útil y en algunos casos necesaria, pues recopilaba mucho material del que ya había salido al mercado, arreglaba varios errores en criaturas y demás y hacía más fácil comenzar a jugar D&D por primera vez. A la fecha, todo ha sido un éxito según parece. Yo personalmente, disfruto mucho el material que viene en Essentials y planeo comprar un par de productos más en el futuro ojalá próximo.

Esa es mi visión personal de Essentials a la fecha, y espero pronto compartir con ustedes mis opiniones al respecto de cada producto que poseo.

 

Saludos y buena caza.

-Behemoth0089-





Really useful tools: Battlemapr

6 03 2011

Published on March 21st, 2010 22:03

[This entry was translated from the Spanish version, which you can find here]

Yesterday I got the opportunity of knowing a new map tool for use in tabletop RPGs, but didn’t have the time to test all the details it have because it was kinda late. Today I have a little more time, so I dedicated a great amount of time to explore completely the tool and test all the details it have. I even build a map I was needing! So, as I enjoy sharing the good and nice discoveries I wanna share this great tool.

The web is called Battlemapr [link] and it’s operated by @forrestHat and @theweem, completely in english but you’ll see that you don’t need a great knowledge of the language to handle it, cause it is pretty easy to use. As soon as you load the main page, you’ll find videos explaining the changes to the newest version (v.0.2.1) and a big green button to launch the app. The interesting thing in this tool is that it doesn’t require any downloads nor installation, because it’s web based so you get a faster bugs solving and can be launched in almost any computer with an Internet connection no matter the O.S [I use Ubuntu Linux 10.04 and it works great]. Now, you can open an account to use you own tiles in the tool and save your maps!

The Tools inside the tool

Beginning with the creation panel, we will find a lot of easy-to-use tools that allow us to create maps very quickly and with a great quality. First of all, at the left side you’ll find an 8×10 white board where we’re gonna work, this will be our canvas. It works as an image editor, since at the right panel you’ll find 4 tools: the brush, that allow you to fill only 1 square, all the canvas or erase something, the layers which allows you to choose where to work, giving you 3 options so you can place one or more tiles on top. This is really useful since you can input some tiles that not fill one square over another one that does, and the upper will have a background color, so with this you can make a lot of things more and go beyond the tiles you can use there. Each layer is represented by a line followed by an eye, the eye let you show or hide a layer so you can see what is in which one. You can click the eye to turn on/off the layer. Also the layers are organized from left to right being the left one the lower one, the next the middle and the right one the upper. After the layers we’ll find the grid, a simple tool that allow us to show or hide the grid in the canvas, so you can chose to show it as complete lines, crosses in the corners only or not show it at all. After that, you’ll find the pages. Through this tool you can create different sizes of maps, joining together several 8×10 pages. Usually you begin working on the center page (there are a total of 9 pages, so you can make 24×30 maps) and depending  on where do you need to expand your map, you just click that page and continue working there.

Under all this you’ll find the tiles you can use, not much right now, but now you can open an account and create your own tiles using GIMP or Photoshop and uploading them to the page in a 300×300 .png format. In the tool you can open the menu and choose which set to use, there’re 3 right now: Main, User Submitted and My Tiles. You simply click the tile you need and use it in the grid to the left.

The page allows you to export the final result as a PDF file (to be opened with Adobe Reader or some other .pdf reader) or as an image archive in .JPEG, generally both with the name «map», in case you save it and didn’t remember in which folder you do that. the PDF version is highly polished with a really high quality to be printed and used in battle. It split the image in the pages you use to build it and its already scaled down to 1 inch each square. In the JPEG result you’ll find the whole map joint together so you can see it and use it in web or something like that. Its also possible to save this version and then split it up with PosterRazor, but the final result its exactly the same as if you export it in .pdf.

There are two more buttons now save map and new map. The save map feature only works to people with an account in the page, so go and register, its free and let you save and register your own tiles.

Final result: Map made with Battlemapr in short time.

Conclusion

For me, this is a really useful tool for anyone playing RPG and for any RPG as well. The final results are HQ images easy to manipulate for printing or use in virtual campaigns in sites as Obsidian Portal. All the tools are really easy to use and you learn to use them really fast. Even thou if you need any help or have doubts about the development of the site contact them through Twitter [@battlemapr] or in the Twitter accounts of the developers [at the beggining of the entry]

Let’s wait the tool keep evolving with the help of the community and they create more things to make it bigger, and who knows? Maybe even a Spanish version as well!

I hope you visit the page and test it, is the best you can do to help improving the site and the tool.

Cheers and good haunt!





Los mapas y yo. [DnD] [RPG] [Complemento]

3 03 2011

Puse varias miniaturas y libros para que se vea la escala del mapa.

Creo que una de las cosas que más me gusta hacer cuando estoy preparando un escenario para D&D 4 Ed. es hacer los mapas del encuentro. Solía usar Dungeon Tiles para ello, pero he de aceptar que Battlemapr me salvó y me ha ayudado bastante en esto. Me parece muy entretenido crear el escenario en el cual se desarrollarán los encuentros y procuro hacerlos detallados para que los jugadores puedan reconocer e interactuar con el mismo cuando quieran o lo necesiten. Incluso tengo un mapa que hice y me tomó bastante tiempo, para la aventura introductoria anterior a Essentials «Keep on the Shadowfell», mide 63×54 pulgadas [como 160×140 cm] y tomó más de dos días para dibujarlo y ponerlo todo junto, así como para trazar antes la cuadrícula (está hecho en hojas examen cortadas en hojas de 7×10 pulgadas). Por eso mismo he buscado y usado varias formas de construir mapas y demás con varias herramientas, son embargo todavía me cuestiono sobre el uso de mapas al narrar.

Cuando yo comencé en este hobby hace ya un buen tiempo, y hasta hace mas o menos 2 años, no usaba mapas para nada, sólo bocetos rápidos hechos durante la sesión pero nada preparado antes de la mesa, y esos mapas eran meramente para que supieran el orden de las cosas: dónde estaban y para dónde iban, más no para jugar dentro de ellos. Las cosas eran más complejas en los combates donde a veces era obligatorio saber quién estaba en dónde («Se me cayó la granada al suelo frente a mí, sufro daño yo… y ¿quién más?» entre otras situaciones) pero sin embargo el resto de la narración era muy fluida y exigía detalle en la narración para que los jugadores se ubicaran en un lugar y no en otro. Me gustaba narrar así, pues nos exigía a todos en imaginación y descripción.

Keep on the Shadowfell, nivel 1. Tomada de http://www.educatedgamer.net/

Es cierto que mapas como este (que es el mismo de más arriba, por si acaso, el que yo hice) ayudan y agilizan bastante el juego, pues durante toda la partida todo el mundo sabe exactamente dónde está todo y todos ven lo mismo en el mismo sitio, por lo que el escenario no se presta para confusiones (a lo mejor para mal interpretaciones pero eso es seguido y es fácil de solucionar) lo cual es bueno porque los PJs saben que uno está siendo justo con el terreno y que no está haciendo cosas on-the-way para dificultarles la vida a través del escenario. Así, durante la exploración los PJs saben a dónde ir y qué han recorrido, pueden ubicar con convenciones los lugares donde hayan encontrado algo interesante o que consideren importante, y saben lo que están enfrentando. Durante el combate ni hablar, todos saben donde están tanto los enemigos como los aliados, piensan en cómo usar inteligentemente el terreno que los rodea a su favor y saben exactamente que área o sitio va a ocupar un ataque y si alcanza a un aliado o no, etc., y esto es el uso más práctico de un mapa pues todo ocurre con mayor rapidez y es fácil recordar todo lo que sucede durante el encuentro de combate específicamente.

Sin embargo en mi opinión los mapas son útiles únicamente en la segunda situación pero no en la primera. El uso de mapas que muestren el terreno completo de juego (no los mapas de reinos o grandes ciudades, esos son bastante útiles, más si tienen una escala bien hecha) incita al meta-thinking, es decir si los PJs saben qué tan grande es un escenario desde el principio y ven las habitaciones que lo componen (en el caso de un dungeon) o las vías por las que pueden moverse solamente, indudablemente van a intentar buscar una forma de entrar o evitar la zona tan sólo por la forma en que se ve X lugar o porque entre X y Z hay demasiado espacio y por tanto entre esos dos puntos TIENE que haber algo. Y a pesar de que este tipo de pensamiento se puede detener con la clásica pregunta de «Si, eso lo sabe usted, pero ¿qué sabe su personaje?» los PJs siempre intentarán al menos encontrar la excusa o razón para lograr explorar o evitar esa zona. Esto a mi parece arruina las cosas y detiene la imaginación hasta cierto punto. Es preferible usar mapas únicamente para los combates para saber las locaciones y el entorno durante el mismo, pero no en exploración, durante este periodo es mejor hacer uso de la narración oral y la descripción para dar a entender detalles, involucrando a los jugadores en la misma para que hagan sus aportes a la escena que narran todos. Una buena ida para que ellos sepan dónde están y a dónde han ido es que entre ellos mismos escojan un cartógrafo que vaya trazando el mapa a medida que el GM va avanzando en la descripción de los lugares. En algunas ocasiones el GM tendrá que ayudar y describir mucho un sitio para que el cartógrafo del grupo pueda señalarlo, pero es algo que no toma mucho tiempo (además, como varias personas en This is My Game no creo que lo más importante del juego sea acelerarlo para hacer muchas cosas en poco tiempo, sino tomarse el tiempo necesario y divertirse jugando), pero esto es una buena forma de que los mismo PJs se ubiquen en un contexto geográfico y se apropien del juego y de la campaña también, y ¿por qué no? que den sugerencias y cambien el terreno que no les parezca, que integren sus propias ideas a al juego que al fin y al cabo, la campaña es de todos.

Saludos y Buena Caza.

-Behemoth0089-





¿Para qué hago esto?

28 02 2011

Recientemente sucedió algo  que me llevó a preguntarme por qué hago esto. No solo bloguear sino también narrar y jugar en general. Creo que debe ser la tercera vez que me cuestiono al respecto. Entonces estando en Twitter leyendo mi Timeline vi que @dazedsaveends se preguntó lo mismo haciendo su #24hrRPG y entonces llegó la respuesta a mi: No hago esto por llenar mi tiempo libre (que no es mucho además, si contamos que tengo que dividirlo entre rol/trabajo/estudio) o por ganar reconocimiento frente a alguien. Lo hago porque me gusta hacerlo y me siento bien con ello. De los 21 años que tengo, 10 han sido dedicados a los juegos de rol, la mayor parte de ellos leyendo libros, artículos, PDFs y jugando varias formas de D&D (desde 2ª, 3.0, 3.5 y 4ª, pasando por algo extraño que narraba en los primeros años basado en D&D pero con 6d6 en lugar de d20), World of Darkness y el juego que llevo ya 6 años intentando sacar adelante y que ya ha pasado por varias estancias bastante divertidas .

Cuando uno se dedica a esto no es que lo encuentre como trabajo, sino que se disfruta haciéndolo, se trata de compartir lo que se sabe y las ideas que van surgiendo sobre algún juego. Personalmente me gusta y disfruto diseñando campañas e historias, situaciones, encuentros y demás para juegos de rol, es mi forma de entretenerme. Sé que este blog no tiene gran cantidad de entradas, pero más que falta de ideas (que hay muchas a desarrollar todavía, créanme) es falta de tiempo para redactar y publicar entradas decentes y no cualquier cosa como lo hacía antes. Procuraré hacerle espacio suficiente a las entradas para publicar al menos de forma semanal no un día específico pero si regularmente, para publicar más no solo sobre D&D 4ª Ed. sino expandirlo a Over Space Fantasy, proyecto personal de RPG Sci-Fi, por si les interesa lo que van viendo y quieren involucrarse de alguna forma o quiere opinar, así que intentaré publicar pequeñas partes de lo que vaya desarrollando. Creo que también me dedicaré a expandir mi mundo y conocer más RPGs de todo el mundo tanto Indies como de las grandes compañías, para poder hablar y pensar en otras modalidades de juego y mejorar ambas cosas.

Por último, a esa pregunta de ‘¿Qué estoy haciendo con esto?’ cada uno le encuentra una respuesta diferente, lo único cierto es que si uno se dedica a los RPGs y no se divierte haciéndolo, entonces seguramente está haciendo algo mal.

Entrada corta pero necesaria para mi mismo. Por ahoira me dedicaré a escribir sobre D&D 4ª Ed y Over Space Fantasy y dejaré la narración por un tiempo. Además no tengo jugadores entonces es perfecto para dedicarme a escribir y escribir.

 

Saludos y buena caza.





Herramientas Imperdibles: Battlemapr

22 11 2010
Publicado el Domingo 21 de Noviembre de 2010, 22:03

[Ahora también encuentras esta entrada en inglés en este link]

Ayer tuve la oportunidad de conocer una nueva herramienta para hacer mapas para uso en juegos de rol, pero era algo tarde y no alcancé a probar todos los detalles que tiene. Hoy tengo más tiempo entonces le dediqué un buen rato a explorar y probar varias de las herramientas disponibles y hasta cree un mapa que necesitaba de paso xD Entonces, como me gusta compartir los buenos hallazgos, quiero compartirles esta genial herramienta.

La página se llama Battlemapr [Link a la página] y es operada por @forrestHat y @theweem, totalmente en inglés pero verán que no necesitan casi conocimiento del idioma para manejarla, pues es bastante didáctica y sencilla de usar. Tan pronto se entra a la página principal, se encuentran vídeos explicativos de los cambios en la edición más reciente (v.0.2.1) así como un gran botón verde para lanzar la aplicación. Lo interesante de la herramienta es que no requiere descargar ni instalar nada en el computador, ya que es web based, lo que además de darle un rápido soporte de bugs y otros errores, la vuelve compatible con todos los sistemas operativos [yo la manejo desde Ubuntu Linux 10.04 y funciona a la perfección]. Ahora la página permite abrir una cuenta para salvar mapas y crear nuestros propios Tiles para usar!

Las Herramientas

Comenzando ya con el panel de creación, encontramos varias herramientas de fácil uso que nos permiten crear mapas muy rápidamente. Primero a la izquierda encontramos la cuadrícula de 8x10 en blanco donde vamos a trabajar, ese será nuestro lienzo. Prácticamente funciona como un editor de imagen, ya que a la derecha tiene 1 panel dividido en 4 herramientas: el pincel, que puede ser de relleno de un solo cuadro, de relleno de toda la cuadrícula o borrador, las capas que permiten cambiar sobre la cual se trabaja, teniendo 3 en total para poder superponer uno o más tiles, lo cual es una verdadera innovación y algo bastante útil al momento de trabajar terreno que influya en la acción, ya que el mismo se nota más naturalmente puesto que si tuviera un contorno con color de fondo. Dentro de esa misma herramienta, debajo veremos la opción de mostrar u ocultar una capa (representada por un ojo bajo cada una de ellas). Esto sirve para saber en que capa estamos trabajando que cosa, y nos permite ver una sola de ellas de forma independiente. Las capas están organizadas de tal forma que la de la izquierda es la inferior, la del centro la media y la de toda la derecha la superior. Luego de las capas, encontramos la cuadrícula, una herramienta sencilla que nos permite ver la cuadrícula como lineas completas, cruces en las esquinas de los cuadros, o quitarla para trabajar sobre el lienzo sin dividir. Por último, tenemos una de las herramientas que más me gusta y la más reciente en la aplicación, y son las páginas. A través de las páginas, podremos crear mapas de gran tamaño, uniendo varias hojas de 8×10 de forma conjunta. Por lo general, comenzamos trabajando en la hoja del centro (siendo 9 en total el número máximo de éstas, para lograr mapas de hasta 24×30) y dependiendo hacia donde necesitemos continuar, damos click en la hoja correspondiente y seguimos trabajando a partir de esta. Ayer precisamente, The Weem publicó un vídeo en la página principal explicando como funciona, así que si tienen dudas, vean el vídeo explicativo.

Debajo de esto encontraremos los tiles disponibles a la fecha, que no son muchos por ahora, así como un menú desplegable para escoger el set que se quiere usar. Hasta el momento hay un solo set y pocos tiles, pues recordemos que la página estña en base Alpha y continúa en desarrollo. A pesar de ello, con los tiles disponibles se pueden crear muchos mapas, mientras ellos permiten añadir o crear nuestros propios tiles en un futuro (ojalá cercano).

La página permite exportar el resultado final como un archivo PDF (para ser abierto con Reader) o como un archivo de imagen JPEG, por lo general ambos con el nombre «map», por si lo guardan y no saben donde quedó. En PDF el resultado es bastante pulido y divide el mapa en varias páginas (las que haya ocupado durante el desarrollo) tamaño carta para ser impresas en una impresora común. En JPEG nos exporta una imagen completa del mapa unido para que veamos el resultado final. También es posible guardar éste archivo y luego dividirlo con el Poster Razor para obtener exactamente lo mismo que si lo bajamos en PDF de la página.

Mi resultado final, mapa hecho rápidamente como ejemplo ^_^

Conclusión

Para mi una excelente herramienta, funcional para cualquier RPG que juguemos, y no sólo para D&D como muchos piensan. El resultado final es una imagen de alta calidad que se deja manipular fácilmente para impresión o para camapañas virtuales en sitios como Obsidian Portal. Todas las herramientas son de fácil manejo, y uno no se demora mucho tiempo en aprender a manejarlas para conseguir lo que requiere. Igual, si aun así se tienen dudas, a través de la cuenta de twitter de la página [@battlemapr] y alguno de los dos desarrolladores seguro les ayudará, o sino a través de sus cuentas de twitter [que ya las puse arriba, so dspistados].
Esperemos que la herramienta siga evolucionando con la ayuda de la comunidad para que se incluyan cosas como poder crear sus propios tile sets, guardar mapas y ¿quién sabe? ¡De pronto hasta luego contemos con una versión en español también!

Espero visiten la página y la prueben, es lo mejor que pueden hacer para ayudar a desarrollar la herramienta.

Saludos y buena caza!





Warrior Rogue & Mage: Verdaderamente un gran juego

5 11 2010
Publicado el Jueves 04 de Noviembre de 2010, 20:57

Hace unos días que estoy prometiendo hacer una reseña del juego «Warrior, Rogue & Mage» desarrollado por Michael Wolf hace ya un par de meses.

http://www.stargazergames.eu/games/warrior-rogue-mage/

Si uno no suele seguir blogs o foros de comunidades de rol en internet (desafortunadamente casi todos en inglés, seguidos de cerca por el portugués, sin casi contenido en español) muy difícilmente se entera de la cantidad de juegos independientes que se publican anualmente por GMs y jugadores  de diferentes partes del mundo. Entre ellos encontramos Warrior Rogue & Mage. Creo haber leído un par de reseñas en inglés sobre el juego, pero ninguna en español todavía así que intentando llevarlo a la comunidad hispanoparlante, me dispongo a dar una breve reseña.

WR&M es un juego de rol publicado por Stargazer Games bajo la licencia Creative Commons BY-NC-SA 3.0 [Más sobre Licencias Creative Commons] y su autor, como ya lo dije, es el gran Michael Wolf [http://www.stargazersworld.com/]. Actualmente consiste de un Core Book con todas las reglas y 5 suplementos que añaden más ítems, opciones de reglamento entre otras cosas, todos y cada uno bajo la misma licencia y descargables sin costo desde la página oficial de Stargazer Games o desde su perfil en DriveThruRPG.com. En esta reseña sólo nos enfocaremos en el Core Book, a lo mejor más adelante las reseñamos todas (principalmente para no volver todo un revuelto de reglas y demás)

El Juego
Pero en sí, ¿Qué es WR&M? Es un juego de rol de fantasía con un sistema de juego bastante simple, pero con un potencial creativo inmenso. A pesar de llamarse WR&M (guerrero, pícaro y mago) lo que tan fascinante al juego es que no tiene clases definidas como digamos D&D, sino que de hecho son las tres puntuaciones básicas de característica que posee un personaje como se explica más adelante en el primer capítulo del libro, enfocado en los personajes por completo. Básicamente WR&M utiliza esas tres puntuaciones para medir las habilidades físicas y mentales del personaje dentro del juego, entonces «Warrior» cobija la parte de fuerza física y coraje, «Rogue» la destreza y habilidad con las palabras, y «Mage» la inteligencia, sabiduría y fuerza de voluntad del personaje. Aparte de esto como en la mayoría de los juegos se tienen Puntos de Golpe (o de vida), una cantidad de Mana que mide la capacidad para conjurar de un personaje hechicero, y unos puntos de «Destino» que ayudarán a los personajes en muchas ocasiones a salvar sus vidas y cambiar las situaciones durante el juego. El juego utiliza un sistema d6+modificadores contra un nivel de dificultad (DL) impuesto por el GM en la mayoría de los casos, siendo sencillo para jugar ya que acelera el proceso de tiradas y da más tiempo para concentrarse en la interpretación («rolear») el personaje. El sistema de habilidades y talentos es excelente, pues en el caso de las primeras consiste en en una tabla en la que se marca qué habilidades se tiene y cuales no, sin rangos ni modificadores sumatorios acumulativos como en D&D 3.5 o 4, lo que lo hace muy sencillo de entender y usar. Por ejemplo, si yo tengo un caballo y quiero montarlo, debo tener la habilidad de «Montar», pero si cambio de montura digamos a un caballo de guerra o a otra clase de montura, la habilidad me sigue sirviendo para montarlo siempre y cuando no cambie de montura a carro, para lo cual si existe una habilidad separada, esto claro a menos de que el GM haya creado una habilidad específica para una clase de montura especial o algo dentro de su universo de juego. En cuanto a los talentos, son habilidades que «apartan a los personajes de simples ciudadanos comunes» como lo especifica el libro. Son de ayuda tanto en combate como fuera del mismo y entre estos encontramos cosas como «Campeón» (da un modificador de +2 a una causa determinada) o «Conjurador Armado» (reduce en 2 la penalización de conjurar vistiendo armaduras).

«Make it yours! ¡Hazlo tuyo!»
Una de las ventajas del juego es que, como Michael lo repite a lo largo del libro, el juego está diseñado para que el GM añada lo que crea necesario durante las partidas a su voluntad. Así, no lo considero un juego para iniciarse en los RPGs, ya que requiere algo más de creatividad de parte del GM y para alguien sin mucha experiencia esto puede ser una tarea algo difícil.

El Combate y equipo
Ahora en cuanto al combate, básicamente es el mismo sistema d6 pero no contra un DL sino contra la defensa de el oponente en este caso, con modificadores de +2 dependiendo de si se tiene la habilidad con cierta clase de armas o de objetos mágicos entre otros que el GM considere prudentes. El daño va de acuerdo alarma que se use, pero casi todas las que vienen ya en el libro son sobre el sistema d6 también. Algo interesante es que el daño es algo más real, pues la recuperación es mucho más lenta que en otros RPGs lo que hace que los personajes se quieran cuidar más al momento de pelear. Durante el combate y fuera de este se pueden utilizar conjuros (si se tiene al menos un nivel en «Mage») que usan el sistema básico, pero están agrupados por círculos de influencia de acuerdo a su poder, lo que les da su DL y la cantidad de mana que «gastan» al ser utilizados.

El equipo es muy variado encontrando desde las clásicas espadas hasta pistolas y rifles en algunos casos específicos. Más adelante el autor se tomó el trabajo de hacer un capítulo especial para los Game Masters que básicamente ayuda a narrar e interpretar el juego detrás de la pantalla pero dentro del universo de WR&M, así como dar opciones extra de reglas entre otros. Incluye además un escenario de campaña [Valneria] para comenzar a jugar sobre él con ciudades brevemente descritas para crear trasfondos en ellas y arrancar desde ahí el propio juego. Junto a esto último vienen varios apéndices, como un bestiario de Valneria, más opciones de juego, las tablas de habilidades y talentos y la hoja de personaje prediseñada para el juego específicamente.

Opinión:
Personalmente me parece un muy buen juego, muy fácil de entender si se ha jugado un RPG antes como ya lo mencioné atrás, ya que presupone cierta experiencia en la creación de trasfondo para juegos. Es bastante completo en reglas y no se sobrepasa reglamentando cada situación, sino que da el consejo de ir haciendo las reglas a medida que sea necesario y no a priori como en muchos casos. Deja un espacio enorme para que los GMs creemos nuestro propio entorno y escenario de campaña, siendo un sandbox bastante original, o añadiendo sobre lo que ya viene publicado. Y si no les gusta eso, ya han salido 5 suplementos más que ayudan a los GMs que prefieren no demorarse creando objetos, razas y demás para sus campañas sino que prefieren usar lo que ya está hecho. Honestamente no he encontrado nada que me desagrade dentro del juego, el libro incluso tiene unas excelentes ilustraciones interiores y un fondo muy bien diseñado acorde al tono del juego, además permite imprimirlo y no incomoda la lectura del texto que contiene, y si no, igual viene en versión «printer friendly» para aquellos que prefieren ahorrar tinta desactivando el fondo, pero personalmente no lo recomiendo, ya que éste le da un tono muy fantástico y hace que el libro se vea muy «Valneriano». ^o^

Un «must have» si les gustan los RPGs de fantasía y están aburridos de todo lo que se ha hecho. O si prefieren un sandbox para jugar con sus grupos casuales.

Saludos y buena caza.





Los Dungeon Tiles y yo [DnD]

19 10 2010
Publicado el Lunes 18 de Octubre de 2010, 21:57

Llevo ya largo tiempo jugando Dungeons & Dragons en dos ediciones distintas (segunda y cuarta actualmente) pero nunca había usado mapas sino hasta que comencé con cuarta edición, porque es bastante necesario por la forma en la que los poderes actúan en juego y las normas de flaqueo entre otras cosas. Personalmente me agrada bastante usar mapas y tiles (no traduzco tiles porque no me agrada como suena la palabra «baldosas» en este caso) y todo lo posible para recrear los encuentros de combate porque los hace más dinámicos y sencillos, sobre todo cuando son escuadrones muy grandes en espacios donde el terreno juega un punto vital en el encuentro, me parece que el uso de mapas es una de las mejores opciones para diagramar una batalla, sea usando un cuaderno cuadriculado y fichas de parqués o uno oficial de WotC con miniaturas oficiales de los monstruos contra los que se está combatiendo.

El uso de Dungeon Tiles hace eso mucho mejor porque se pueden crear cientos de miles de mapas diferentes si se tiene la cantidad suficiente de piezas para trabajar. Primero comenzaré por explicar para los que no sepan que es una Dungeon Tile. Básicamente una Dungeon Tile es una pieza de papel grueso (preferiblemente) que tiene dibujado alguna parte de un mapa, bien sea un diagrama de puerta, estatua, árbol, persona tirada en el suelo, fuentes, o cualquier otra cosa que pueda aparecer en un lugar, y pueden ser tan pequeñas como un cuadro (5 pies en el juego o sea una pulgada en la vida real en el caso de D&D) o tener hasta 7×7, sin necesidad de ser perfectamente cuadradas. Las oficiales de WotC suelen venir dobles (con dibujos por ambas caras).

Ejemplo de Dungeon Tiles

No solamente se pueden usar DT si se compran los libros oficiales de D&D para hacerlas o si se tiene una suscripción a D&D Insider como bien se explica en los dos útiles tutoriales en newbieDM.com, sino que además de eso si uno sabe dibujar o diseñar en programas como Photoshop y GIMP puede hacer sus propios mapas y tiles sin necesidad de violar derechos de autor bajando mapas y partiéndolos con el Posterazor. En esta opción se puede diseñar prácticamente todo lo que uno se imagine para sus propios mapas en cualquier juego. Personalmente planeo usar mapas y miniaturas de papel para el juego que estoy desarrollando.

A pesar de mi gusto por las DT tengo un serio problema con uno de los últimos sets de WotC llamado «Harrowing Halls» y es el primer set de DT en 3D, con escaleras y segundos pisos muy bien diseñados por cierto.

Harrowing Halls ensambladas.

Creo que es el primer set de DT que no me agrada y las razones son variadas pero la más sobresaliente es que me parece que el juego ya se vuelve muy estrategia de mesa y pasa a ser algo más a lo Warhammer 40K donde todo el terreno está construido de tal forma que parezca «real» de alguna forma, y me parece que en ese caso las DT están más allá de lo necesario. Para mí no son algo que haga real el encuentro sino que le otorgue velocidad al combate a través de ayudas visuales mas no realistas, con un dibujo en 2D es más que suficiente, además requieren mucho más trabajo, a pesar de que obviamente un combate en un escenario tridimensional será mucho más llamativo y recordado por todos por igual, pero me parece que es algo ya exagerado e inútil en la mayoría de los casos, además de que las mismas piezas no pueden ser usadas con los demás tiles al ser de ensamblaje tridimensional con las otras que son simples trozos cuadrados o rectangulares que se ponen uno al lado del otro sin necesidad de ensamblarse de ninguna forma.

Eso era todo lo que quería exponer respecto a los DT, a lo mejor más adelante me pongo de valiente y me saco un tutorial de tiles propias pero con diseño incluido en el GIMP, pero no me tengan mucha fé jijiji. Y ustedes, ¿usan o no mapas y tiles para sus campañas? ¿Con qué frecuencia?

Saludos y buena caza